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Steam++ v2.0.md

File metadata and controls

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前言

发布至今

Steam++从去年年底12月18日发布了第一个版本至今,已经过去了3个多月。这段时间我肝代码肝的特别勤快,游戏也不咋玩了。在此是感谢keylol的各位老哥对我发布时的支持,发布后短短一天时间就加了1k多体力。以及坛子里各位老哥对我的捐助支持,都非常感谢!

这段时间也发生了许多事情,目前软件没有任何服务器,所以凭下载量判断可能有几万用户吧。还是有10个以内的人与我反馈被盗号了,再此只能表示开源软件想盗号那是真的难如登天了。

后续计划

在此为了对得起大家的鼓励和捐助的支持,所以决定并启用了Steam++v2.0版本的开发,短期计划为之前所描述的预计推出功能以及答应大家添加的所有功能,并且做到支持全平台Windows Mac Linux Android iOS版本支持。

现在状况

我拉了我几位朋友来一起开发,现在有3个人参与到此项目了,所以开发速度也不会太慢。

问卷调查

我们对于2.0的设计开发目前作了一些计划,但更希望能够听到用户朋友们的宝贵意见和建议。为此我们做了一份问卷调查,希望大家能够来填写。 问卷地址:https://www.wjx.cn/vj/Y0zCByQ.aspx 或者扫码 [attachimg]1320065[/attachimg]

Steam++v2.0 前瞻

界面大改

第一个改动最明显的地方就是界面。原先的界面UI不是很美观,文字堆砌太过复杂,在2.0版本将这些文字都简略化,改用更合适的布局界面。

多平台

Steam++将会支持Linux、macOS,也会登录安卓平台、IOS平台,由于各个平台兼容性不同以及开发速度的不足,这些平台会删减部分Windows平台上拥有的功能,当然后续会不断增加功能进行完善。 [attachimg]1320063[/attachimg]

Steam++账号

2.0版本中将开放Steam++账号注册,账号注册登录后将能使用新增的各种联网服务,例如云同步、云挂卡、交易市场等。也能将自己的配置设置同步到多平台。

令牌云同步

在新版本中,大家可以使用Steam++生成自己的Steam令牌,并且将自己保存在电脑上的本地令牌加密上传到云端。这样可以在我们的各个平台上看到自己的令牌,无需频繁的导入导出。

在手机App上,大家可以导入PC端生成的令牌,也可以通过云同步获取到自己的令牌,解决了很多用户手机、电脑、平板无法同时查看令牌的尴尬问题。 关于安全问题:令牌将采用加密算法,通过含有用户自己添加的密匙来进行加密,服务器中只会保留加密后的数据。如果没有用户的密匙,任何人(包括Steam++开发组)都无法解开加密,从而使令牌无法读取直接作废。 这个功能将在2.0版本上线,手机端可能会延后上线。

本地反代加速改动

在界面上进行了大改,将同类反代(如Steam社区、Steam商店)合并到了一个按钮中,可以一次性全部启动也可以在设置中单独启动某一项反代功能。并且也会推出服务器加速的模式,可供选择使用。

本地令牌改动

在界面上进行了调整,使其更加美观。 添加了令牌生成功能,可以直接在Steam++中生成Steam令牌,无需从其他地方生成后再导入。而且之后做了手机端,可以形成互补,大概目标是取代steam手机app,真的不好用。 [attachimg]1320062[/attachimg]

云挂卡服务

在2.0版本推出后不久,将会更新云挂卡功能。大家可以使用我们的服务器进行24小时不间断地挂卡挂时长,并且可以用电脑客户端或者手机App来管理云挂卡进度。 这个功能预计在2.1版本上线。

云存档服务

大家可以上传自己的游戏存档进行备份保存,也可以选择分享自己的存档给其他人,或者在我们的Steam++社区内浏览下载其他人分享的存档。 Steam++会自动导入存档到正确的位置,保证能够让游戏正常读取。 这个功能还没开始做,估计要等一段时间才能发布。

交易市场

可以在交易市场上购买、出售自己多余的CDKey、Steam余额。在Steam++交易市场上能找到由个人卖家挂售游戏和余额。买家可以直接私聊卖家进行砍价,也可以查看到卖家的rep值,也能在交易后给对方好评或者差评,这将直接影响到被评论方的rep值。 同时Steam++也会作为中间担保人,杜绝欺骗行为的发生。

其它

更多的小功能就不太值一提了,但是因为太多,短期也不一定搞得完,再此列个说明,Steam下载完成自动关机、Steam Edit编辑Steam游戏信息、自动白嫖epic、steam游戏,Steam封面管理等等等有更多未列出。以及当我们在Steam平台做的差不多的时候,就会更多的开始钻研做其它平台功能。

写在最后

再此我可以保证程序将永远良心收费,不流氓不捆绑,所有本地功能永久免费,只有需要成本的服务端功能才会进行收费。并且程序依然开源发布,不会闭源。

(本来以前一直是想做游戏,但是低成本确实太难做好了,一个人开发独立游戏再怎么努力,依然问题太多,并且我得美术是在是差的离谱,就算是像素画自己都没眼看,退而求其次,先尝试别的,如果真的能赚钱,那就再接着做单机游戏!梦想不能放弃)

官网:http://www.steamtool.net 目前临时使用此域名,后续迁移到steampp.net GitHub:https://github.com/rmbadmin/SteamTools/releases 官方QQ群:479036439(1群已经满员,新开了2群)

又不知不觉肝了一通宵代码,因为确实需要了解大家对于收费的态度问题,所以发个帖做个小调查,睡醒了才能回复。 实在不知道发在什么区,那就当水贴了。 睡了,大家晚安{:17_1052:} 。