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BOK-0023-A-吴亚峰-《Unity5.X-3D游戏开发技术详解与典型案例》.md

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吴亚峰-《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》

  • 《Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例》
  • 吴亚峰索依娜 编著
  • 2016 年 2 月第 1 版


第 1 章 Unity 基础以及开发环境的搭建

  • Unity 基础知识概览
  • Unity 开发环境的搭建
  • 第一个 Unity 程序
  • 本书案例的导入及运行

第 2 章 Unity 集成开发环境详解

  • Unity 集成开发环境的整体布局
  • 菜单栏

第 3 章 Unity 脚本程序开发

  • Unity 脚本概述
  • Unity 中 C# 脚本的注意事项
  • Unity 脚本的基础语法
  • 综合案例

第 4 章 Unity 3D 图形用户界面基础

  • GUI 图形用户界面系统
  • UGUI 图形用户界面系统
  • 预制件(prefab)资源的应用
  • 常用的输入对象
  • 与销毁相关的方法

第 5 章 Unity 3D 第三方 2D 组件库 —— NGUI

  • 初识 NGUI
  • NGUI 菜单介绍
  • 控件工具的使用
  • UI 库中默认组件的制作
  • 杂项
  • 一个 NGUI 的综合案例

第 6 章 物理引擎

  • 刚体
  • 碰撞器
  • 粒子系统
  • 关节
  • 交通工具
  • 布料
  • 力场
  • 物理引擎在动画系统中的使用
  • 物理引擎综合案例

第 7 章 着色器 Shader

  • 初识着色器
  • 着色器的 3 种形态
  • 表面着色器
  • 渲染通道的通用指令
  • 着色器的组织和优化
  • 综合案例

第 8 章 3D 游戏开发的常用技术

  • 天空盒的应用
  • 3D 拾取技术
  • 视频贴图
  • 动态字体
  • 重力加速度传感器
  • PlayerPrefs 类
  • 虚拟按钮与摇杆的使用
  • 声音
  • 水特效
  • 雾特效

第 9 章 光影效果的使用

  • 光源
  • 光照贴图的烘焙与使用
  • 法线贴图
  • 镜子的开发
  • 真实的水面效果开发
  • Unity 3D 光照系统中的高级功能
  • Unity 3D 5.0 中新增的光照功能

第 10 章 模型与动画

  • 3D 模型导入
  • 网格 Mesh
  • 第三方切割工具库 Shatter Toolkit
  • 旧版动画系统
  • Mecanim 动画系统

第 11 章 地形与寻路技术

  • 地形引擎
  • 拖尾渲染器 Trail Renderer
  • 自动寻路技术

第 12 章 游戏资源更新

AssetBundle 资源包

AssetBundle 简介

创建 AssetBundle

  • AssetBundle 系统
  • BuildAssetBundles 方法

AssetBundle 的下载

  • 非缓存机制
  • 缓存机制

AssetBundle 的加载和卸载

  • 如何加载 AssetBundle
  • 如何卸载 AssetBundle

关于 AssetBundle

  • 管理 AssetBundle 之间的依赖
  • 存储和加载二进制数据
  • 将脚本打包入 AssetBundle

Lua 热更新

热更新的基本介绍

Lua 的基本情况介绍

LuaFramework 框架介绍

热更新案例

第 13 章 多线程技术与网络开发

多线程技术

WWW 类

网络类 NetWork

基于 Unity Network 开发网络游戏

基于 Socket 开发 Unity 网络游戏

第 14 章 Unity 2D 游戏开发

  • Unity 2D 基础介绍
  • Unity 2D 核心功能对象 Sprite
  • Unity 2D 中的物理引擎
  • 一个完整的 2D 游戏案例

第 15 章 常用性能优化技术

  • 程序性能的分析
  • 代码的断点调试
  • 优化事项

第 16 章 综合案例 —— 指间足球

  • 背景以及功能概述
  • 游戏的策划及准备工作
  • 游戏的架构
  • 游戏主场景
  • 游戏界面的开发
  • 游戏的优化与改进

change log:

- 创建(2017-08-16)
- 更新(2017-11-28)