-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Constant.inc
69 lines (63 loc) · 2.03 KB
/
Constant.inc
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
// 1.0은 기본 값
// 2.0은 배수
// 0.5는 1/2
// itemDropRate = 1.0 // 아이템 드롭률
// goldDropRate = 1.0 // 페냐 드롭률
// monsterExpRate = 1.0 // 몬스터 경험치률
// monsterHitRate = 1.0 // 몬스터 히트률 (몬스터의 공격력)
// 파일의 위치 ; resource\constant.inc
// Constant.txt는 월드 서버의 스크립트이며 내용 수정한 후에 반드시 월드 서버를 리붓해야한다.
// 운영자 명령어 ; 동일 수치를 게임내에서도 실시간 수정 가능함. 비율을 입력하지 않고 그냥 엔터치면 현재 상태 출력
// 영문 명령
// ItemDropRade [비율]
// GoldDropRade [비율]
// MonsterExpRate [비율]
// MonsterHitRate [비율]
// 한글 명령
// 아이템드롭률 [비율]
// 골드드롭률 [비율]
// 몬스터경험치률 [비율]
// 몬스터히트률 [비율]
//----------------------------------------------------------------------------------------------------//
lang LANG_KOR // 언어 세팅, 이하 한국 버젼에 적용
{
formula
{
itemDropRate = 1.0
goldDropRate = 1.0
monsterExpRate = 1.0
monsterHitRate = 1.0
dwVagSP = 1
dwExpertSP = 2
dwProSP = 3
}
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------//
lang LANG_JAP // 일본 난이도 세팅.(일본 관계자들은 이부분만 고치시고, 차후 패치시 한국 버젼으로 overwrite될 수 있으므로 픽스된 수치는 한국에 통보 바람)
{
formula
{
itemDropRate = 1.0 // 아이템 드롭률 1.0이면 기본값, 2.0이면 두배, 3.0이면 세배. 이하 모두 동일 규칙. 높을 수록 드롭율 상승
goldDropRate = 1.0 // 페냐 드롭률 ; 높을 수록 페냐 드롭률 상승
monsterExpRate = 1.0 // 몬스터 경험치률 ; 높을 수록 몬스터가 주는 경험치 상승
monsterHitRate = 1.0 // 몬스터 히트률 (몬스터의 공격력) 높을 수록 몬스터의 공격력이 세진다.
}
}
//----------------------------------------------------------------------------------------------------//
lang LANG_CHI // 언어 세팅, 이하 한국 버젼에 적용
{
formula
{
itemDropRate = 1.0
goldDropRate = 1.0
monsterExpRate = 0.9
monsterHitRate = 1.0
}
test
{
itemDropRate = 1.0
goldDropRate = 1.0
monsterExpRate = 0.9
monsterHitRate = 1.0
}
}