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(不知道怎么简短的描述,标题大雾) 希望能够将应用及其数据单独打成zip之类的压缩包,方便选中及后续传输处理。比如我手机里微信和QQ的数据需要备份,就可以带应用加数据打成微信.zip、QQ.zip这样的,然后拷电脑上就很方便(因为用某些互传工具时不能选中文件夹) 自己备份后手动打包也不是不行,但是处理起来比较麻烦而且压缩时间也比较长
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这样会产生两种不同的结构,一时半会还想不出啥好法子 后面换zstd-jni之后可能会考虑实现这个功能吧
Sorry, something went wrong.
我觉得云备份功能就是解决这个问题最好的办法,对于自定义解压缩功能我有个建议,设定一个解压缩调用接口规范,然后其他用户可以按照规范设置自己完全自定义的解压缩程序,这样备份程序就无需关心解压缩程序.工作流程就是
我觉得云备份功能就是解决这个问题最好的办法,对于自定义解压缩功能我有个建议,设定一个解压缩调用接口规范,然后其他用户可以按照规范设置自己完全自定义的解压缩程序,这样备份程序就无需关心解压缩程序.工作流程就是 备份程序停止目标app 备份程序按照调用规范的压缩接口,传入要压缩的目录和保存位置 备份程序获取压缩后的数据,后续操作跳过 恢复时候同样调用规范的解压缩接口,传入压缩文件地址,和解压目录,举个最简单的接口规范 : unzip $2 -d $3 后续省略 这样本项目也不需要再花费时间去适配各种各样的压缩策略了,这个不应该是该项目的焦点.
云备份对网络环境要求太高了,尤其是备份了大批量游戏资源数据的情况下。
我觉得云备份功能就是解决这个问题最好的办法,对于自定义解压缩功能我有个建议,设定一个解压缩调用接口规范,然后其他用户可以按照规范设置自己完全自定义的解压缩程序,这样备份程序就无需关心解压缩程序.工作流程就是 备份程序停止目标app 备份程序按照调用规范的压缩接口,传入要压缩的目录和保存位置 备份程序获取压缩后的数据,后续操作跳过 恢复时候同样调用规范的解压缩接口,传入压缩文件地址,和解压目录,举个最简单的接口规范 : unzip $2 -d $3 后续省略 这样本项目也不需要再花费时间去适配各种各样的压缩策略了,这个不应该是该项目的焦点. 云备份对网络环境要求太高了,尤其是备份了大批量游戏资源数据的情况下。
要是adb传输文件手机能主动发送就爽了
No branches or pull requests
(不知道怎么简短的描述,标题大雾)
希望能够将应用及其数据单独打成zip之类的压缩包,方便选中及后续传输处理。比如我手机里微信和QQ的数据需要备份,就可以带应用加数据打成微信.zip、QQ.zip这样的,然后拷电脑上就很方便(因为用某些互传工具时不能选中文件夹)
自己备份后手动打包也不是不行,但是处理起来比较麻烦而且压缩时间也比较长
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