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InstruccionesManejoCamara.txt
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InstruccionesManejoCamara.txt
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Andrea Estefania Elias Cobar
INSTRUCCIONES DE MANEJO DE CAMARA Y COMANDOS
Al renderizar la escena, es posible mover la camara que observa al modelo de Pusheen a sus alrededores.
Para manejar la camara se establecieron los siguientes comandos, los cuales son para su uso con el teclado:
- COMANDOS DE MANEJO DE CAMARA
- Tecla LEFT (Flecha Izquierda)
Al presionar esta tecla, la camara rotara alrededor del modelo horizontalmente con direccion a la izquierda,
dara el efecto de que el modelo gira hacia la derecha, pero la camara es la que se esta moviendo a la izquierda.
- Tecla RIGHT (Flecha Derecha)
Al presionar esta tecla, la camara rotara alrededor del modelo horizontalmente con direccion a la derecha,
dara el efecto de que el modelo gira hacia la izquierda, pero la camara es la que se esta moviendo a la derecha.
- Tecla UP (Flecha Arriba)
Al presionar esta tecla, la camara rotara verticalmente alrededor del modelo con direccion hacia arriba,
dara el efecto de que el modelo gira hacia abajo, pero la camara es la que esta subiendo para ver el modelo desde arriba.
- Tecla DOWN (Flecha Abajo)
Al presionar esta tecla, la camara rotara verticalmente alrededor del modelo con direccion hacia arriba,
dara el efecto de que el modelo gira hacia abajo, pero la camara es la que esta subiendo para ver el modelo desde arriba.
- Tecla Z
Al presionar esta tecla, la camara se acercara al modelo, lo que dara la percepcion de un ZOOM y que el modelo se hara mas grande.
- Tecla X
Al presionar esta tecla, la camara se alejara del modelo, lo que dara la percepcion de quitar el ZOOM y que el modelo sea m�s peque�o.
- OTROS COMANDOS DE USO Y MODIFICACION DEL MODELO
- Tecla O
Al presionar esta tecla, la luz cambiara al lado frontal opuesto del modelo en donde no alumbra la luz y dejara la parte que tenia luz sin luz.
Esto significa cambiar la camara de posicion en Z hacia el frente o hacia atras del modelo.
- Tecla P
Al presionar esta tecla, la luz cambiara al lado vertical opuesto del modelo en donde no alumbra la luz y dejara la parte que tenia luz sin luz.
Esto significa cambiar la camara de posicion en Y sobre o debajo del modelo.
- Tecla T
Al presionar esta tecla, el modelo cambiara la forma en que se dibujan sus poligonos de manera que estos aparezcan completamente llenos.
Es el efecto de mostrar un modelo completamente solido en todas sus superficies.
- Tecla Y
Al presionar esta tecla, el modelo cambiara la forma en que se dibujan sus poligonos de manera que solo aparezcan los puntos de los vertices de cada poligono.
Es el efecto de mostrar un modelo formado por solo puntos de los vertices de triangulos.
- Tecla U
Al presionar esta tecla, el modelo cambiara la forma en que se dibujan sus poligonos de manera que estos aparezcan formados solo por lineas.
Es el efecto de mostrar un modelo formado por solo lineas que unen vertices de triagulos.
- Tecla Q
Al presionar esta tecla, el modelo cambiara la textura que cubre al modelo a la original formada por una textura solida del color emblematico de Pusheen
- Tecla W
Al presionar esta tecla, el modelo cambiara la textura que cubre al modelo
- Tecla E
Al presionar esta tecla, el modelo cambiara la textura que cubre al modelo Pusheen.
- Tecla K
Al presionar esta tecla, se aumenta/disminuye la intensidad de la luz frontalmente del modelo, dependiendo si se esta viendo la parte delantera o trasera del modelo.
- Tecla L
Al presionar esta tecla, se aumenta/disminuye la intensidad de la luz frontalmente del modelo, dependiendo si se esta viendo la parte delantera o trasera del modelo.
- Tecla V
Al preisonar esta tecla, se cambia el color del fondo del modelo a un amarillo mostaza.
- Tecla B
Al preisonar esta tecla, se cambia el color del fondo del modelo a un celeste claro.
- Tecla A
Al preisonar esta tecla, se aumenta la instensidad del canal R del color del modelo.
- Tecla S
Al preisonar esta tecla, se disminuye la instensidad del canal R del color del modelo.
- Tecla D
Al preisonar esta tecla, se aumenta la instensidad del canal G del color del modelo.
- Tecla F
Al preisonar esta tecla, se disminuye la instensidad del canal G del color del modelo.
- Tecla G
Al preisonar esta tecla, se aumenta la instensidad del canal B del color del modelo.
- Tecla H
Al preisonar esta tecla, se disminuye la instensidad del canal B del color del modelo.
- Tecla R
Al preisonar esta tecla, se resetean los valores de los canales RGB del color a sus valores originales.
- LENGUAJE DE PROGRAMACION UTILIZADO
Se utilizo Python en la version 3.7.2 de 32 bits
- LIBRERIAS EXTERNAS
- Pygame - Utilizada para crear los objetos para el render, como la pantalla y los controles de la misma.
- PyGLM - Utilizada para el manejo de matrices, vectores y sus cargas para su manipulacion.
- Pyassimp - Utilizada para leer archivos .OBJ. (Se recomienda instalar la version 3.3)
- Numpy - Utilizada para la creacion de matrices y sus operaciones.
- Math - Utilizada para tener uso de funciones matematicas como el seno, coseno, y conversion de radianes.
- PyOpenGL - Utilizada para hacer uso de los controles de cargas a render, compilacion de shaders y manejo de render en tiempo real.