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Hache / Pas Hache

Introduction

Hache / Pas Hache est un jeu de rôle qui parle de Nains. Tous les personnages des joueurs sont des Nains. Ils feront des "trucs de Nain", comme amasser des trésors, explorer des donjons, combattre des ennemis de toutes sortes et de toutes tailles, boire de la bière et chanter (fort) des paillardises.

Création des personnages

Tous les personnages (PJ) sont des Nains.

Donne un nom à ton Nain, et éventuellement un surnom (Barbe-rousse, Les-dents-noires, etc). Essaie de lui donner un semblant d'histoire personnelle (famille, origines, métier, motivations, etc).

Scores

Les Nains n'ont qu'un seul score : Hache. Il est utilisé quand il faut frapper quelqu'un / quelque chose avec sa Hache.

Assigne-lui un score ; compris entre +2 et -2. Merci de garder en tête que pour toutes les autres actions, il faudra soustraire le score en Hache au lieu de l'ajouter.

Classe d'armure

  • pas d'armure = CA 0
  • une armure de cuir = CA 1
  • côte de mailles = CA 2
  • armure de plaques = CA 3

Pour toute action qui implique un mouvement ou de la rapidité (combattre en mêlée, sauter, courir, faire des cabrioles), si le personnage porte effectivement son armure, il faudra soustraire la CA au jet de dés. Ceci s'applique à la fois pour les actions Hache et Pas Hache.

Chaque fois qu'un ennemi touche, soustraire le score en CA du nombre de points de vie encaissés.

Il est possible d'avoir un bouclier pendant le combat. Il donne un bonus de +1 en CA, mais donne un malus de -1 pour toutes les attaques.

Autres scores

Points de vie

Au début du jeu tes points de vie (PV) sont égaux à 10+Hache. C'est ton score maximal, tu ne pourras jamais le dépasser. C'est le nombre maximal de PV que tu peux encaisser avant de mourir.

Consulte la section Actions spéciales pour savoir comment se soigner.

Dégâts des armes

Ta Hache fait d10 dégâts. Ajoute éventuellement un bonus si tu combats ta Nemesis ou si ta Hache a un bonus.

Si tu essaies de toucher avec une autre arme, et si tu y arrives, tu infligeras des dégâts moindres :

  • Mains nues : d4,
  • Dague, Poignard, Épée courte, Arc : d6,
  • Épée longue, Marteau, Lance, Arbalète : d8,

Ennemis

Choisis ta Nemesis : un type d'ennemi que tu as spécialement envie de détruire.

Choisis un type d'ennemi pour lequel tu auras un bonus de +1 pour toutes les actions qui vont à l'encontre de cet ennemi. Ce sont évidemment surtout pour les actions de type Hache, mais ce sont aussi les actions Pas Hache qui peuvent recevoir un bonus, du moment qu'elles s'opposent à cette sorte d'ennemi.

Choisis un type d'ennemi pour lequel tu infligeras +1 dégât.

Ces deux avantages peuvent être cumulatifs.

Quelques suggestions : Elfes, Trolls, Orcs, Gobelins, Elfes, Kobolds, Dragons, Elfes, Loups-garou, Squelette, Humains, Semi-hommes... ou Elfes par exemple ?

Équipement

Ta Hache, c'est toute ta vie. Tu n'imagines même pas vivre sans elle. Elle est spéciale.

Choisis deux avantages parmi :

  • Acérée : +1 dégât,
  • Légère: Donne un bonus de +1 aux mouvements Hache ou Pas Hache qui auraient dû avoir un malus dû à la classe d'armure,
  • Célèbre : Donne un bonus de +1 quand tu veux influencer un autre Nain qui connaît l'histoire de ta hache,
  • Tueuse : +2 dégâts quand elle frappe ta Nemesis,
  • Enchantée : Brille quand ta Nemesis approche,
  • Virevoltante : Une fois par scène de combat, autorise à faire une double attaque (attaquer deux ennemis à la fois),

Actions de base

Pour toutes les actions, on lance deux dés à six faces (2d6).

Je frappe avec ma Hache

Fais un jet+Hache. sur 6- : tu échoues et le MdJ choisit deux conséquences, sur 7-9 : tu touches, mais tu dois choisir une conséquence, sur 10+ : tu infliges les dégâts appropriés.

  • Tu encaisses des dégâts,
  • Tu perds ton avantage, tu ne peux pas attaquer au tour suivant,
  • Ta prochaine attaque est difficile : tu auras un malus de -2,
  • Ta prochaine attaque sera moins efficace, tu auras un malus de -4 aux dégâts infligés (s'il y en a),
  • Tu es sur la défensive : applique un malus de -2 à ta prochaine attaque, mais tu encaisseras -3 dégâts si tu es touché.

Tout le reste

Fais un jet-Hache. sur 6- : tu échoues, et le MdJ décide ce qui se passe, sur 7-9 : tu réussis, mais il y a un coût, sur 10+ : tu réussis et c'est à toi de décrire ce qui se passe.

Je frappe quelque chose ou quelqu'un avec une arme qui n'est pas mon arme principale

Je vois déjà d'ici des petits malins qui vont essayer de gruger le système : Assigner un score négatif à Hache pour obtenir un bonus à tous les autres jets de dés. Y compris pour combattre avec une arme qui ne serait pas ta Hache.

Tsk. On ne peut pas tricher avec ce jeu. Les Nains ne trichent pas.

Voci la règle concernant les combats avec une arme qui n'est pas ton arme principale :

CHAQUE FOIS QUE TON PERSONNAGE ESSAIE DE FRAPPER QUELQU'UN OU QUELQUE CHOSE AVEC UNE ARME QUI N'EST PAS SON ARME PRINCIPALE, IL A UN SCORE NÉGATIF.

Cela signifie que si ton score en Hache est de +2, tu auras un malus de -2. Si tu as assigné un score de -2, tu auras aussi un malus de -2.

Le seul moyen de ne pas avoir de malus est d'avoir un score de +0 à Hache, mais ça ne présente pas un grand avantage. Ça signifie que tu auras un score de +0/-0 pour Toutes tes actions. C'est toi qui vois.

Actions spéciales

Se soigner

Après une aventure, quand on t'en laisse le temps, tu peux essayer de soigner tes blessures.

Pour se régénérer, les Nains boivent de la bière. Chaque fois que tu bois une bière, tu lances 2d6. Si ces dés sont inférieurs ou égaux à ton niveau de PV actuel, tu gagnes 1 PV. S'il est inférieur, choisis une des conséquences suivantes :

  • Tu gagnes encore un PV, mais immédiatement après, t'évanouis. Tout le monde se moque de toi, c'est la honte.
  • Tu ne gagnes pas de PV supplémentaire. Tu peux encore essayer une dernière fois de plus, mais si tu échoues encore une seule fois, tu tomberas évanoui, sans gagner de PV supplémentaire.

Mais encore, pour récupérer tes PV, tu peux attendre un peu plus au rythme d'1PV/semaine de repos absolu.


Exemples d'ennemis

Note : Il faut souligner que ce jeu est compatible avec les monstres / les ennemis de Dungeon World et ses différents "hacks", juste parce que les points de vie et les points de dégâts correspondent.

Feuille de personnage


Une bidouille bidouillante

Certains joueurs auraient peut-être envie d'utiliser une autre arme principale. Ce peut être une Masse, une Lance ou un Marteau, par exemple. Même si d'un point de vue strictement dogmatique ça peut ressembler à une hérésie, le MdJ peut l'accepter.

Il suffira de remplacer le mot "Hache" par l'arme de votre choix. Mais souviens-toi : la Sainte Règle pour frapper quelque chose ou quelqu'un avec une arme qui n'est pas ton arme principale est toujours valable. Chaque personnage n'a qu'une seule arme principale, et pour toute autre arme on utilise un score négatif.

Inspirations

  • Lasers & Feelings, par John Harper (un score unique, si tu es bon à quelque chose, tu es moins doué pour son opposé),
  • "I hit it with my axe", par Brian Engard, inclus dans le recueil Rough cuts. Un jeu avec juste "Axe" et "Not Axe" comme compétences. Mais les mécaniques autour du système ne me plaisaient pas, alors j'ai essayé de construire un JdR à partir du concept de jeu dans lequel tous les personnages sont des Nains.
  • Dungeon world

Licence du jeu

Sous réserve du droit applicable, Bruno Bord (c'est moi) a levé tous les droits d'auteur et droits voisins sur ce jeu, Hache / Pas Hache à destination du domaine public pour le monde entier.

Pour plus d'informations, va sur les pages consacrées au Domaine Public sur le site de Creative Commons.