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# TIL
## Git
**branch**
- 분기점을 생성하고 독립적으로 코드를 변경할 수 있도록 도와주는 모델
- 코드 수정전branch에서 수정후 merge하는것이 좋다.
- master와 똑같은 파일을 갖는다.
- git branch {name}
*branch명 생성시 하게될 행위에대한 명칭이 좋음
ex) edit-README.md
- branch 삭제
git branch -D {name}
**merge**
- 브랜치와 마스터의 병합
- git merge {name} // merge시에 따로 commit 필요없음.
**diff**
- 현재 branch와 선택한 branch와의 차이를 볼 수 있다.
코드 수정시 추천 순서
branch 생성 -> 수정 -> add -> commit -> merge -> branch file delete -> push
**다른사람의 git 코드 수정**
상대 github 방문후 issue comment와 fork -> 내 repo에 있는 fork된 프로젝트 clone
-> 생성된 곳으로 HEAD이동 -> 상대방의 최근 변경사항 떙겨온다. (git flow init -> git pull origin develop) -> 기능개발 (git flow featur start {issue-name} -> 변경사항 수정) -> add -> commit
->git flow feature finish {issue-name} -> push -> 나의 github repo에서 pull request (상대방 git으로 이동된다.) / compare, base 모두 develop으로 변경후 수정된 이슈에 대해 코멘트 후 create
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## Swift
타입을 지정하지 않아도 컴파일시 타입추론 가능. (추론시간 때문에 컴파일 시간이 길어질 수 있다.)
**Typealias**
문맥상 더 적절한 이름으로 기존 타입 이름을 참조하여 사용하고 싶을경우 사용됨.
typealias index = Int
let firstIndex: Index = 0
type(of: firstIndex)
**범위연산자**
1... : 1이상의 모든 값
...100: 100까지의 모든 값
..<100: 100보다 작은 모든 값
**.reversed:** 반대로 바꾸는것 (for문에서 자주 사용)
> (1...10).reversed
**.isMultiple(of:2):** 몫을 구할때 사용 %
**함수**
-가변인자 사용가능(단, 가변인자 사용 뒤에는 argument생략 불가 -> 레이블의 끝을 알 수 없기 때문)
func nameFunc(num1:Int..., inputNum num2: Int)
-중첩이 가능하다.
**if문**
- && 대신 , 로 사용 가능하다
if (A && B) -> if(a,b)
**guard else**
-guard의 조건문이 true여야 뒤 코드가 실행됨, false 경우 멈춘다.
-guard 1...100 ~= age else {return}
**Switch case**
-다른 언어에 비해서 case가 유연하다.
-case를 범위로 받을 수 있다.
case 1..10:
-break가 없어도 된다.
case 1:
code
case 2:
code
default:
code
-default : switch에서의 else같은 존재
- || 대신 , 사용 가능
case 1||2: -> case 1,2:
-case를 여러개 받을 수 있다.
case 1, 2, 3:
-case에 좌표로 받을 수 있다.
let somePoint = (9,0)
Switch somePoint {
case let(x,y):
...
}
Switch somePoint {
case (let distance, 0),(0, let distance):
...
}
- where: switch case 안에서 쓰는 if 문
```swift
switch anotherPoint{
case let(x,y) where x==y:
...
case let(x,y) where x==-y:
...
}
```
**repeat while**
-코드를 무조건 한번 수행한 후 반복한다.
```swift
repeat{
code
}while i<=9
```
**continue**
- 현재 반복문의 작업을 중다나고 다음 반복 아이템에 대한 작업 수행
**return**
- 현재 함수를 종료한다 (void형에서도 사용가능!)
**Tuples**
- let three(Int,String,Bool) = (1, "hi", True)
- 7개 미만
- 튜플안에 또 튜플 가능
- 튜플의 크기 비교가 가능하다
(a,12) < (b,1)
(abc, 0) > (ab, 0)
* bool은 크기비교 불가
**Dictionary Enumeration**
-key, value시 자주 사용
**Optional**
- 값이 없는 것. Empty
- 값이 없을 수 있는 상황에서 사용
- 옵셔널 2가지 사항
-값을 전혀 가지고 있지x
-값이 있으며, 그 값에 접근하기 위해 unwrap할수 있음
- 선언
```swift
var variable name: Type?
var variable name: Optional<Type>
```
- 옵셔널 벗겨내기
```swift
if let {nonOptional} = {optionalName} //옵셔널 타입 아닌경우 오류
if let firstNumber = Int("4")
let secondNumber = Int("42"),
firstNumber < secondNumber,
secondNumber < 100{
print("\(firstNumber) < \(secondNumber) < 100")
}
//위 code와 같은 동작
if let firstNumber = Int("4"){
if firstNumber < secondNumber, secondNumber <100 {
print("\(firstNumber) < \(secondNumber) < 100")
}
}
}
```
- Forced Unwrapping : ! 사용
-값이 있을꺼라고 확신하는 경우에만 사용
-nil값 들어있는경우 혹은 추후에 nil 들어오면 문제발생
-절대 다른 값이나 상황이 없을 때 만 사용해야한다.
-잘 사용되지 않는다.
**IUO** (implicityly Unwrapped Optionals)
-String 안에 optional String 넣을 때 사용
-let forcedString: String = possibleString!
-var assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional String."
- **Nill-coalescing Operator**
```swift
let another = {optional name} ?? "This is a nil value" -> nil 아니면 앞에것, nil이면 뒤에것.
```
nil일 때 사용할 기본값을 뒤에 작성
```swift
let setColor = blueColor ?? redColor
```
위에것 줄이기 전
```swift
var result = ""
if optionalStr != nil{
result = optionalStr!
} else{
result = "This is a nil value"
}
```
- 함수로 옵셔널 가능하다.
```swift
func sum(Int, Int) -> Int {
return a+b
}
var sumFunction: ((Int, Int) -> Int)? = sum(a: b:)
sum(a: 1,b: 2)
print(sumFunction! (1,2))
sumFunction = nil
sumFunction?(1,2)
var aClosure: (() -> Int?)? = { return 10 }
```
**Enumerations**
- 연관된 값의 그룹에 대해 공통 타입을 정의한 뒤 type-safe하게 해당 값들 사용
- 주 사용상황
> 원치 않는 값이 잘못 입력되는 것을 막고 싶을 때.
->사용자의 직접 입력을 열거형 선택으로 선택을 강제 가능.
> 입력받을 값을 미리 특정할 수 있을 때
-> 성별: 여성, 남성, 제3의 성
-> 국가: 한국, 중국, 일본, 미국 ..
-> 색상: 빨강, 파랑, 노랑 ..
> 제한된 값 중에서만 선택할 수 있도록 강제하고 싶을 때.
- 첫 글자만대문자 (구조체나 클래스 정의시 적용 규칙과 같다.)
- 불연속된 값들의 집합
- 선언
```swift
enum CompassPoint {
case north
case south
case east
case west
}
enum planet { case mercur, venus, earth, mars, jupiter saturn, uranus, neptune, pluto}
var directionToHead1 = CompassPoint.west
directionToHead1 = .east
var directionToHead2: CompassPoint = .north
var directionTo : Planet = .earth
```
- 호출
```swift
//호출
{enumName}.객체명
{enumName} = .객체명
```
- Raw Value (.rawValue)
해당 enum 내에서 고유한 값 갖고 있어야한다.
```swift
enum Weekday: Int {
case sunday, monday, tuesday, wendesday, thursday, friday, saturday, sunday
}
Weekday.wendesday
Weekday.wendesday.rawValue // 3
```
- Raw Value (rawValue: ~)
Enum(rawValue: i) -> 옵셔널임.
- Mutating
-구조체의 메소드가 구조체 내부에서 데이터 수정할 때 사용.
```swift
enum {EnumName} {
case ...
Mutating func {funcName} { code }
}
```
- Recursive Enumerations (재귀 Enum)
-재귀 사용시 case 앞에 indirect 붙여주거나 enum 선언 앞에 indirect 붙여줌
```swift
enum ArithmeticExpression {
case number(Int)
indirect case addition(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
indirect case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
indirect enum ArithmeticExpression {
case number(Int)
case addion(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
case multiplication(ArithmeticExpression, ArithmeticExpression)
}
```
-연산 프로퍼티와 메소드 정의 가능
-인스턴스 만들 수 없다. (단, 멤버를 인스턴스처럼 사용가능.)
- 멤버와 실질적인 값이 분리되어 있어 멤버는 이해하기 쉬운 문자로
```swift
// ex) HTTP코드
enumHTTPCode: Int {
case OK = 200
case NOT_MODIFY = 304
case INCORRECT_PAGE = 404
case SERVER_ERROR = 500
}
```
**Closure**
- 코드에서 사용하거나 전달할 수 있는 독립적 기능 갖는 블럭
- 일회용 함수, 한번만 사용할 구문들의 집합 (단, 형식은 함수로)
- 익명함수 : 한번만 사용하고 버려져서 이름을 작성할 필요가 없다.
- 자신이 정의되었던 문맥으로 부터, 모든 상수와 변수의 값을 캡처 or 레퍼런스 저장 하는것
- 3가지 유형
- Global functions(전역함수): 이름이 있음, 캡쳐할 것이 없는 클로저
- Nested functions(중첩함수): 이름 있음, 자신을 둘러싼 함수로부터 값을 캡쳐할 수 있는 클로저
- Closure(클로저 표현식): 이름x, 주변 문맥의 값 캡쳐 가능, 간단한 문법으로 쓰여진 이름 없는 클로저
- 전역 함수도 클로저의 일종
- 사용
```swift
{ (parameters) -> return type in
statements
}
// 변수에 담아서 사용하는 경우 많다.
let closure = { (parameters) -> return type in statements}
closure()
```
- 함수화 같은 타입이다. 클로저 타입 변수에 함수 담을 수 있고 반대의 경우도 같음
- 사용
```swift
let closureWithParamAndReturnType1: (String) -> String = {param in
return param + "!"
}
print(closureWithParamAndReturnType1("closure")
let closureWithParamAndReturnType2 = { (param: String) -> String in
return param + "!"
}
print(closureWithParamAndReturnType2("closure"))
let closureWithParamAndReturnType3 = {param in param + "!" }
```
**closure 사용이유**
- 문법 간소화
- 자연생성: 실제 사용 경우에만 만들어진다. 컴파일시 바로x
- 주변 컨텍스트의 값을 캡쳐하여 작업 수행 가능.
- 두 가지로 이루어진 객체, 하나는 내부 함수이며 또 다른 하나는 내부 함수가 만들어진 주변 환경
- 외부 함수 내에서 내부 함수를 반환하고, 내부 함수의 지역 변수나 상수를 참조할때 도 만들어진다.
- 내부 함수와 내부함수에 영향을 미치는 주변 환경(Context)를 모두 포함한 객체.
- 클로저에서 저장하는 주변환경은 변수나 객체 자체가 아닌 이들의 값.
- 때문에 같은 정의를 갖는 함수가 서로 다른 환경을 저장하는 결과가 생긴다.
```swift
func basic(param: Int) -> (Int) -> Int {
let value = param + 20
func append(add: Int) -> Int {
return value + add
}
let result1 = basic(param: 10)
(10 +20 -> 30+add)
let result2 = basic(param: 5)
(5+20 -> 25+add)
```
- 외부 함수에서 정의된 객체가 만약 내부 함수에서도 참조되고 있고, 이 내부 함수가 반환되어 함수가 반환되어 참조가 유지되고 있는 상태라면 클로저에 의해 내부 함수 주변의 지역변수나 상수도 함께 저장된다.
- 함수중첩 사용시 외부 함수 life cycle 끝나도 참조 카운트 up으로 살아있을 수 있음
- 형식: func 키워드 생략, 함수이름 생략
```swift
{(매개변수) -> 반환 타입 in
실행구문
}
```
- 상수 or 변수에 클로저 할당
```swift
let f ={() -> Void in
print("클로저 실행")
}
f()
```
- 상수, 변수에 할당하지 않고 바로 쓰고 싶을 때.
```swift
({ () -> Void in
print("클로저 실행")
})()
```
- 매개변수 있는 형태
```swift
let c = {(s1: Int, s2: String) -> Void in
print("s1:\(s1), s2:\(s2)")
}
c(1, "closure")
```
- 클로저 호출시 매개변수명 붙일 필요 없다. **하지만** 공식적으로 결정된 문법 아니니 주의 요망!
- **클로저 문법 최적화**
- 반환값 생략 가능
- 매개변수 생략가능,
- 타입 생략가능
- 반환 키워드 생략 가능
```swift
func performClosure(param: (String) -> Int in
param("Swift")
}
performClosure(param: { (str: String) in
return str.count
})
performClosure(param: { str in
return str.count
})
performClosure(param: {
return str.count
})
performClosure( param: {
return $0.count
})
performClosure( param: {
$0. count
})
performClosure(param: ) {
$0.count
}
performClosure { $0.count }
```
- **Inline Closure**
-함수의 인수(Argument)로 들어가는 클로저
-변수나 함수처럼 중간 매개체 없이 사용되는 클로저
-사용
```swift
closureParamFunction(closure: {
print("Inlin closure - Explicit closure parameter name")
})
```
- **Trailing Closure**
- 함수의 괄호가 닫힌 후에도 인수로 취급하는 클로저
- 함수의 마지막 인수(Argumetn)에만 사용 가능하고 해당 인수명 생략
- 하나의 라인에 다 표현하지 못할 긴 클로저에 유용
- 코드의 가독성이 올라간다.
- 사용:
```swift
//인자 값 하나인 경우
value.sort { (s1, s2) in return s1>s2}
//인자 값 여러개인 경우 마지막만 생략
func divide(base: Int, success s: () -> Void -> Int {~~}
divide(base: 100){ () in print("연산이 성공했습니다.")}
//마지막 인자값이 모두 클로저인 경우
func divide(base: Int, success s: () -> Void, fail f: () -> Void) -> Int {
guard base != else{ f()
//실패함수
return 0
}
defer {s()}
return 100 / base
}
//->
divide(base: 100, success: { () in
print("연산성공")
}) { () print("연산 실패")}
```
**Class**
- 타입 캐스팅: 실행 시 컴파일러가 클래 인스턴스의 타입을 미리 파악하고 검사할 수 있다.
- 소멸화 구문: 인스턴스가 소멸되기 직전에 처리해야 할 구문을 미리 등록해 놓을 수 있다.
- 참조에 의한 전달: 클래스 인스턴스가 전달될 때에는 참조 형식으로 제공되며, 이때 참조가 가능한 개수는 제약이 없다.
- 함수의 인자 값으로도 사용할 수 있다.
**구조체**
- 다음 지침중 하나이상 해당하는 경우라면 구조체를 사용하는 것 지향
> 1. 서로 연관된 몇 개의 기본 데이터 타입들을 캡슐화하여 묶는 것이 목적일 때
> 2. 캡슐화된 데이터에 상속이 필요하지 않을 때
> 3. 캡슐화된 데이터를 전달하거나 할당하는 과정에서 참조 방식보다는 값이 복사되는 것이 합리적일 때.
> 4. 캡슐화된 원본 데이터를 보존해야할 때
**Property**
- 클래스 내부에서 정의된 변수나 상수
**저장 프로퍼티 (Stored Property)**
- 입력된 값을 저장하거나 저장된 값을 제공하는 역할
- 상수 및 변수를 사용해 정의가능
- 클래스와 구조체에서는 사용이 가능하지만, 열거형에서는 사용불가.
- 구조체는 저장 프로퍼티의 값이 바뀌면 상수에 할당된 인스턴스 전체가 변경,
- 클래스는 저장 프로퍼티의 값이 바뀌더라도 상수에 할당된 인스턴스 레퍼런스는 변경되지 않는다.
**연산프로퍼티(Computed Property)**
- 특정 연산을 통해 값을 만들어 제공하는 역할
- 변수만 사용해서 정의 가능
- 클래스, 구조체, 열거형 모두 사용가능
**지연저장 프로퍼티(Lazy)**
- 저장 프로퍼티의 초기화를 지연시킨다.
- 클래스 인스턴스가 생성되어 모든 저장 프로퍼티가 만들어지더라도 lazy 키워드가 붙은 프로퍼티는 선언만 될 뿐 초기화되지 않고 계속 대기하고 있다가 프로퍼티가 호출되는 순간에 초기화 된다.
- 호출저니 선언, 호출: 초기화
- 처음으로 호출이 발생할 때 값을 평가, 이후 두번째 호출부터는 처음 초기화 된 값을 그대로 사용.
**클로저를 이용한 저장 프로퍼티 초기화**
- 최초 한번만 값이 평가된다.
- 인스턴스가 생성될 때 함께 실행되어 초기값 반환후 인스턴스 내에서 재실행x
- 저장 프로퍼티 값 역시 다시 참조해도 재평가x
- Lazy 구문 사용하면 참조되는 시점에서 초기화 / 실제 값을 참조하는 시점에 실행
- 초기값이 인스턴스의 생성이 완료 될 때까지도 알 수 없는 외부 요인에 의존할 때
- 최초 호출시 이미 값이 저장되면 후에 값을 바꿔도 최초값이 저장되어있기 때문에 호출시 순서유의
- 사용
```swift
class className {
var with = 10
var height = 10
var area = with * height // X 만들어지는 순간에불리기 때문
}
class className {
var with = 10
var height = 10
lazy var area = with * height //최초 호출 시점, 초기화 될 때 만들어짐
}
```
- 최초 호출시 이미 값이 저장되면 후에 값을 바꿔도 최초값이 저장되어있기 때문
```swift
class.area //100
class.with = 20
class.area //100, 바뀌지 않는다.
```
- 계산 비용이 많이 드는 상황 / 당장 필요한게 아니라 어떤 행동을 취했을 때만 사용
- 필요한 경우가 제한적인 상황
```swift
func ifStatement() {
if true{ // 10%
print(area)
}else{
print(width)
}
}
```
**연산 프로퍼티**
- 읽기전용 프로퍼티 -> get-only (get구문 생략가능)
- 함수로
- get/seet
- newValue : 값 집어 넣을 때 여기로 들어옴. set으로 들어오는 값
```swift
var wonToDollar: Double {
get {
return _koreaWon / 1136.5
}
set {
_koreaWon = newValue
}
}
```
**Property Observer**
- willSet: 프로퍼티의 값이 변경되기직전에 호추되는 옵저버
- didSet: 프로퍼티의 값이 변경된 직후에 호출ㄹ되는 옵저버
- 값이 바뀐지 여부를 알기위해 설정하기도한다.
willSet
- 프로퍼티에 대입되기 직전에 willSet 옵저버 실행, 프로퍼티에 대입되는 값이 옵저버의 실행 블록에 매개상수 형식으로 함께 전달된다.
- 프로퍼티의 값이 변경되기 전에 처리해야할 것들
- 전달된 값 참조는 가능하지만 수정 불가능 (상수 형태이기 때문)
- 입력받은 상수 -> newValue
didSet
- 프로퍼티에 값이 할당된 직후에 호출
- 새로 할당된 값이 아닌 기존에 저장되어 있던 값이 매개상수 형태로 전달
- 기존에 저장되어 있던 값 oldValue
- 호출 시점은 이미 프로퍼티에 새로운 값이 대입된 후.
프로퍼티 값 변경시작 -> willSet 구문 실행 -> 프로퍼티의 값 변경 -> didSet구문 실행
```swift
class PropertyObserver{
var height = 0.0
var width = 0.0
willSet {
print("willSet:", width, "->", newValue)
}
didSet {
print("didSet:", oldValue,"->",width)
height = width / 2
}
}
}
var obs = PropertyObserver()
obs.height = 456 // wilSet 0.0 -> 123.0
obs.height // 456
obs.width = 123 // didSet 0.0 -> 123.0
obs.height //61.5
```
**TypeProperty**
- 객체로 만들어 사용하는게 아니라 해당타입, unit으로 사용
```swift
class Type~~{
static var unit: String = "cm"
}
Type.unit //담지않ㅎ고 바로사용.
```
- 서브클래스에서 override가능
- 지연생성이 된다.
- 선언
```swift
static let(var) propertyName: Type
class var propertyName: Type {return code}
```
- 사용
```swift
TypeName.propertyName
```
- 모든 객체들이 공통으로 사용해야되는것 바꿀 때.
```swift
class TypeProperty {
static var unit: String = "cm"
var width = 5.0
}
let square = TypeProperty()
square.width
let square1 = TypeProperty()
square1.width = 10.0
square1.width
TypeProperty.unit
print("\(square.width) \(TypeProperty.unit)")
print("\(square1.width) \(ThpeProperty.unit)")
TypeProperty.unit = "m"
print("\(square.width) \(TypeProperty.unit)")
print("\(square1.width) \(TypeProperty.unit)")
```
**Swift는 OOP를 바탕으로한 POP**
- oop: 객체지향 프로그램
- pop(Protocol Orented Programming): 프로토콜 지향프로그래밍
**생성자**
- Init()
**Access Control**
- 다른 모듈의 코드 또는 다른 소스 파일 등으로부터 접근을 제한하는 것
- 세부 구현 내용을 숨기고 접근할 수 있는 인터페이스 지정 가능
- Module: import를 통해 다른 모듈로부터 불러들일 수 있는 하나의 코드 배포 단위
> Library / Framework / Application
- 접근제한자 5가지
> open: 외부에서 접근가능, subClass 상속받아 내용 수정가능
> public: 외부에서 접근가능, 내용수정 불가능
> internal: Default 하나의 모듈 내에서 전체 접근가능
> fileprivate: 지금 다르고 있는 파일에서만 사용가능
> private: 클래스 내부에서만 사용가능
**Getter / Setter**
- private(set) var {name} = 0 : get은 냅두고 set만 변형하게 해주는 // set 명시적으로 가능
- get / set 둘다 명시적으로
```swift
internal private(set) var {name} = 0
```
- get / set 따로 적용하고 싶을 때 (set: private, get: internal)
```swift
private(set) var name: {}
//둘다
internal private(set) var {name}: { }
```
**OOP 4대 특성**
----------------------
**Abstraction(추상화)**
- 디자인 level
```swift
Protocol {abstrcationName} {
var {name}
var {name}
func {name}()
func {name}()
}
class {name}: {abstractionName}{...}
```
**Encapsulation(캡슐화)**
- 구현 level
**Inheritance(상속)**
- swift 다중 상속 비허용, protocol 사용하여 유사기능 구현
- Final class : 더이상 상속하지 못하게 막음.
**Polymorphism(다형성)**
- 오버라이딩(상속관련) 오버로딩(상속무관)
- **오버라이딩(overriding)**
- 상위 클래스에서 상속받은 메서드를 하위 클래스에서 필요에 따라 제정의
- 동일한 요청이 객체에 따라 다르게 응답
```swift
override var title: String {
get{
//return "Rectangle
return super.title + "=>Rectangle"
}
set{
super.title = newValue
}
}
```
- 자기자신의 프로퍼티 먼저 초기화한후 상속받은 프로퍼티 초기화 해야한다.
- **오버로딩(Overloading)**
- 동일한 이름의 메서드가 매개 변수의 이름, 타입, 개수 등의 차이에 따라 다르게 동작
- 동일 요청이 매개변수에 따라 다르게 응답.
```swift
func somFun(param: Int) {}
func someFunc(param: String) {}
```
- 다른 파라미터 이름, 다른 파라미터 타입, 다른 파라미터 개수
**Final**: class 앞에 붙이면 더이상 상속 안되는 마지막 클래스, 상수 변수 앞에다 하면 상속 안되는 프로퍼티
## iOS App구조
-----------------------
**Life Cycle**
- **Not running**: 실행되지 않은 상태
- **Inactive**: 실행중이지만 이벤트를 받고있지 않은 상태 / 앱 실행중 미리 알림 또는 일정 얼럿이 화면에 덮여서 앱 실질적 이벤트를 못하는 상태
- **Active**: 실제 사용중인 상태
- **Background**: 백그라운드 상태에서 실질적인 동작을 하고 있는 상태.(음악 실행 -> 멜론)
- **Suspended**: 백그라운드 상태에서 활동을 멈춘 상태. 빠른재실행을 위해 메모리에 적제되어있지만 실질적 동작을 하지 않음. 메모리 부족시 시스템 강제종료.
- application:willFinishLaunchingWithOptions: 어플리케이션이 최초 실행될 때 호출되는 메소드
- application:didFinishLaunchingWithOptions: 어플리케이션이 실행된 직후 사용자의 화면에 보여지기 직전에 호출
- applicationDidBecomeActive: 어플리케이션이 Active 상태로 전환된 직후 호출.
- applicationWillResignActive: 어플리케이션이 Inactive 상태로 전환되기 직전 호출
- applicationDidEnterBackground: 어플리케이션이 백그라운드 상태로 전환된 직후 호출
- applicationWillEnterForeground: 어플리케이션이 Active 상태가 되기 직전에, 화면에 보여지기 직전의 시점에 호출.
- applicationWillTerminate: 어플리케이션이 종료되기 직전에 호
**@UIAplicationMain:** Swift는 main함수를 대신하는것 (main 함수 생략되있음.)
## View
- 콘텐츠나 서브 뷰를 올려놓을 수 있도록 만들어진 Layer
- 자신의 내부에 배치된 콘텐츠들을 화면에 맞게 랜더링하고, 콘텐츠들 사이의 상호작용을 처리한다.
**Rendering**
- 화면에 표시되는 모습
- 스토리보드에 구현된 유저 인터페이스는 XML 코드로 만들어졌다가 실행시에 다시 사용자가 이해할 수 있는 그래픽 형태로 만들어진다.
**화면의 출력 과정**
1. 뷰는 다양한 환경 요소들을 종합 후 객체들이 화면에 어떻게 구현될지 결정
2. 슈퍼뷰로 전달
3. 슈퍼뷰는 전달 받은 것을 자신의 슈퍼 뷰로 전달
4. 루트 뷰는 계층을 거슬러 전달된 모든 서브 뷰와 이들 사이의 상대적 레이아웃을 종합하여 하나의 씬으로 제작
5. 윈도우 객체에 전달
6. 화면 완성! 디바이스 출력
**루트뷰**
- 서브 뷰를 추가할 수 있는 최상위 컨테이너
- 루트뷰 없이 서브뷰만 추가는 불가능
- 뷰 컨트롤러 하위에 루트 뷰 추가 후 서브뷰를 추가해야 한다.
- 필요에 의해 기존의 루트 뷰 제고 후 새로운 루트 뷰 연결 가능.
- 단, 루트 뷰 삭제시 기존의 콘텐츠 모두 삭제되고, 이후 아무런 콘텐츠도 추가할 수 없는 먹통상태.
**UILabel** 클래스는 UIView 클래스 상속받고 NSCoding.NSContentSizeCategoryAdustin 프로토콜을 구현한다.
**UIView**
- 화면에 독립적으로 콘텐츠를 표현하기 위해서는 반드시 UIView 클래스를 상속 받아야한다.
- UIView 클래스를 상속받지 않는다면 해당 컨트롤을 화면에 자유롭게 표시할 수 없다.(어떤 방식으로 렌더링과 상호작용해야할지 알 수 없기 때문, 렌더링과 상호작용 부분을 직접 구현하여 화면에 컨트롤의 형태를 나타내는 것까지는 처리할 수 있더라도 별개로 뷰에 마음대로 객체를 추가할 수 없다.)
- 단, 클릭이나 터치 등 사용자와 상호작용하는 컨트롤 일부는 UIView 클래스를 직접 상속받지 않음.
**UIControl**
- 버튼과 같은 일부 객체는 Action 옵션 선택 가능 한데. 여기에 커스텀 코드 추가해 사용자와 상호반응 가능.
- Action 항목은 UIControl을 서브 클래싱한 객체에서만 나타나는 옵션.
- UIControl은 UIView의 자식 클래스 / 때문에 UIView의 Outlet, Outlet Collection항목 + Action 항목 사용가능
```swift
open class UIControl: UIView{
...
}
```
UI용 일반 객체 -> UIView 상속
이벤트 객체 -> UIControl 상속
**addSubview(_:)**
- 인자 값으로 입력된 객체를 슈퍼 뷰에 추가해 주는 역할
- 원하는 객체를 화면에 배치하려면 이 메소드 활용
```swift
let mainTitle = UILable()
self.view.addSubview(mainTitle) //label 객체는 뷰를 상속받아 구현된 서브뷰
```
- 매개변수는 UIView 타입. //UIView 상속받지 않는 객체는 임의로 화면에 나타낼 수 없다.
**CGPoin**
- 구조체
- 위치 표현
- 실수값을 갖는 (x, y) 쌍을통해 2차원 좌표를 표
- 값 변경할일 있을 경우 변수에 할당.
**CGSize**
- 구조체
- 크기표현
- width, height // 실수값 갖음
- 예시
```siwft
let size = CGSize(width: 150, height: 190)
var size = CGSize()
size.width = 150
size.height = 190
```
**CGRect**
- 구조체
- 위치와 크기를 한번에 표현
- CGPoint 와 CGSize 두개의 프로퍼티를 받는다.
- CGRect 구조체 내부(public init(origin: CGPoint, size:CGSize))
- 예시
```swift
let point = CGPoint(x: 100, y: 200)
let size = CGSize(width: 150, height: 190)
let rect = CGRect(origin: point, size: size)
```
```swift
let rect = CGRect(x: 100, y: 200, width: 150, height: 190)
```
**Frame**
- frmae은 뷰의 위치와 크기를 지정하는 데에 사용되는 속성
- UIView클래스는 frame 속성을 인자값으로 하는 초기화 메소드 제공, 이를 이용해 인스턴스 생성과 동시에 frame 속성을 함께 설정 가능.
public init(frame: CGRect)
- 예시
```swift
let rect = CGRect(x: 30, y: 50, width: 100, height: 130)
//frame 속성에 값을 할당하면서 뷰생성
let view = UIView(frame: rect)
```
```swift
let view = UIView()
view.frame = CGRect(x: 50, y: 70, width: 90, height: 130)
```
뷰는 자신의 콘텐츠를 표한하는 객체이자 동시에 서브 뷰를 포함하는 컨테이너 역할을 겸한다.
**Bounds**
- 기준 좌표 == 자신의 좌표(0,0)
- 슈퍼뷰가 서브뷰에게 제공하는 좌표는 bounds속성, 서브뷰는 이 좌표를 기준으로 자신의 frame속성 설정
- bounds 속성의 좌표를 강제로 변경하면 서브뷰가 좌표 기준점이 달라져 위치가 변경된다.
**Window**
- iOS에서 디바이스의 스크린을 빈틈없이 채우기 위한 객체로, 유저 인터페이스 표현 계층 최상위
- 뷰의 일정이지만 직접 콘텐츠를 갖지 않는다
- 콘텐츠를 갖는 뷰를 내부에 배치하여 화면에 출력
- 화면 전환시 윈도우 객체는 전환x, 내부 배치 뷰의 콘텐츠만 변경
- 하나의 뷰 컨트롤러를 루트 뷰 컨트롤러로 지정하여 참조.(그 외는 윈도우 관리대상x)
**View**
- 콘텐츠를 담아 이를 스크린상에 표시, 윈도우의 일부를 자신의 영역으로 정의
- 윈도우로부터 전달된 사용자의 입력에 반응하여 그에 맞는 결과 처리.
**ViewController**
- 윈도우와 뷰 사이를 연결
- 뷰의 계층을 관리하여 윈도우에 전달
- 모바일 디바이스에서 감지된 터치 이벤트를 윈도우로 부터 전달받아 처리
- 윈도우가 뷰를 직접 관리하지 않고 컨트롤러를 통해 제공되는 뷰를 읽어들여 표현만 함. 윈도우 객체에 커스텀 코드 난립 차단해 앱이 표현해야 하는 모든 뷸ㄹ 윈도우 객체 하나가 관리해야하는 불상사 막는다.
**Navigation Controller**
- 앱이 화면 이동에 대한 관리와 그에 연관된 처리를 담당해주는 컨트롤러
- 컨트롤러끼리의 화면 이동 처리, 현재의 페이지 위치에 대한 내비게이션 역할
- 하나의 화면을 담당하지는 못하고, 다른 컨트롤러와 결합하여 부분적으로 화면 구성
**Table View Controller**
- 내부에 리스트 형식의 데이블 뷰를 포함하고 있어 여러 항목이나 데이터를 화면에 나열할 때 사용
- 하나의 컨트롤러가 하나의 화면 이름
**Tap Bar Controller**
- 화면을 나타내는 여러개의 탭이 있고, 탭을 터치하면 화면이 전환되는 형태의 앱을 만들고자 할 때 사용.
- 탭 마다 다른 뷰 컨트롤러를 연결하여 화면을 구성하며 앞의 내비게이션 컨트롤러와 마찬가지로 직접 화면 전체 나타내지x
**Split View Controller**
- 메인 서브화면 분활용 컨트롤러
## viewController
- 뷰 계층 관리
- content View Controllers: 뷰 단독으로 관리
- container View Controllers
1. 자체 뷰 + 하나 이상의 자식 뷰 컨트롤러가 가진 루트뷰 관리
2. 각 컨텐츠를 관리하는 것이 아닌 루트뷰만 관리하며 컨테이너 디자인에 따라 크기 조정
3. Split View Controller -> 컨테이너 뷰 (다른 뷰 컨트롤러를 담아 쪼개서 보여준다.)
- Data Marchaling: 자신이 관리하는 View와 Data간 중개 역할
- view와 model 사이의 중개자
- 뷰 컨트롤러 == Responder 객체 : 직접 이벤트를 받아 처리 가능하나 일반적으로 지양
- 뷰가 그 자신의 터치 이벤트를 연관된 객체에 action 메서드나 delegate로 전달
- 뷰 컨트롤러가 생성한 모든 뷰와 객체들은 뷰 컨트롤러의 책임
- 뷰 컨트롤러의 생명주기에 따라 생성되었다가 자동 소멸되기도 하지만 ARC개념에 맞게 관리 필요
**Adaptivity**
- 뷰 컨트롤러는 뷰의 표현을 책임지고, 환경에 적절한 방법으로 적용되도록 책임 갖는다.
**UIWindow**는 그 자체로는 유저에게 보여지는 컨텐츠를 갖지 못한다.
- window는 정확히 하나의 Root View Controller를 갖는데 이것을 통해 컨텐츠 표현
**ViewControllerLifeCycle**
UIWindow(app의 바탕) -> Container Viw Controller -> Child View Controller
**presentingViewController** : 나를 띄운 뷰 컨트롤러
**presentedViewController** : 내가 띄운 뷰 컨트롤러
UIViewController가 갖지 않고 새로 넣은것들 사용시
guard let vc = presentingViewController as? ViewController else{return}
vc.button.setTitle("클릭", for: .normal)
화면 이동시
첫화면 -> 둘쨰화면 -> 셋째화면 -> 첫째화면
presentingViewController?/presentedViewController?.dismiss(anmiated:true)
## Card-Style Modal Presentation
- iOS 13 버전부터
- enum타입
- 세로모드 : 카드모형
- 가로모드 : 기존의 full스크린
- 생명주기: full 스크린과 다르다.
**Full 스크린**
viewWillDisppear -> viewWillAppear -> viewDidAppear -> ViewDidDisappear
**sheet Style**
viewWillAppear -> ViewDidAppear
**TextField** == 안드로이드 EditText
- placeholder == hint
- clearButton: text 적은 것 지워줄 것인지 선택하는 부분.
- clear when editing begins : 누를때 마다 지워짐.
- Min Font Size : 일정량 이상 text 늘어날 경우 정해진 크기만큼 text 작아짐
- Keyboard Type: 키보드 숫자만 한다던지 하는
- Secure Text Entry : Password 타입
**textFieldEditingDidBegin** : 텍스트 필드 터치했을 때.
```swift
@IBAction func textFieldEditingDidBegin(_ sender: UITextField){
print("textFieldEditingDidBegin") //
}
```
**textFieldEditingChanged** : 어떤 값 변경될 때마다. (실시간으로)
```swift
@IBAction func textFieldEditingChanged(_ sender: UITextField) {
print(sender.text ?? "")
}
```
**textFieldDidEndExit** : textField 선택해제
```swift
@IBAction func textFieldDidEndExit(_ sender: Anu) {
}
```
**textFieldPrimaryActionTriggerd**
- enter 눌렀을 때 호출, 입력 값 잘못됬을 때 다시 입력하는 행위등에서 사용
- sender.resignFirstResponder() //키보드 행위에서사용
```swift
@IBAction func txtFPrimaryActionTriggerd(_ sender: UITextField){
if true{
sender.resignFirstResponder()
}
print("PrimaryActionTriggerd")
}
```
**textFieldDidEndOnExit** : return 호출시 이 설정 되어있으면 return 무조건 내려>가
```swift
@IBAction func txtFDidOnExit(_ sender: Any){
print("DidEndOnExit")
}
```
- 여러개의 textField가 위같은 것들 하나에 여러개 연결 가능하다.
idTextField.becomeFirstResponder() : idTextField가 첫번째 포커스 이자, 키보드 바
로 떠서 입력받음
**resignFirstResponder()**
- 키보드 내리거나 못내리게 하는 상황에서 사용.
```swift