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BOK-0031-A-Jeremy-Gibson-《Introduction-to-GAME-DESIGN,PROTOTYPING,and-DEVELOPMENT》.md

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Jeremy Gibson - 《Introduction to GAME DESIGN, PROTOTYPING, and DEVELOPMENT》

  • 《Introduction to GAME DESIGN, PROTOTYPING, and DEVELOPMENT - FROM CONCEPT TO PLAYABLE GAME WITH UNITY AND C#》
  • 《游戏设计、原型与开发:基于 Unity 与 C# 从构思到实现》
  • [美] Jeremy Gibson
  • 2017 年 5 月第 1 版


第一部分 游戏设计和纸质原型

第一章 像设计师一样思考

第二章 游戏分析框架

第三章 分层四元法

第四章 内嵌层

第五章 动态层

第六章 文化层

第七章 像一名设计师一样工作

第八章 设计目标

第九章 纸面原型

第十章 游戏测试

第十一章 数学与游戏平衡

第十二章 谜题设计

第十三章 指引玩家

第十四章 数字游戏产业

第二部分 数字原型

第十五章 数字化系统中的思维

第十六章 Unity 开发环境简介

第十七章 C# 编程语言简介

第十八章 Hello World:你的首个程序

第十九章 变量和组件

第二十章 布尔运算和比较运算符

第二十一章 循环语句

第二十二章 List 和数组

第二十三章 函数与参数

第二十四章 代码调试

第二十五章 类

第二十六章 面向对象思维

第二十七章 敏捷思维

第三部分 游戏原型实例和教程

第二十八章 游戏原型一:《拾苹果》

第二十九章 游戏原型二:《爆破任务》

第三十章 游戏原型三:《太空射击》

第三十一章 游戏原型四:《矿工接龙》

第三十二章 游戏原型五:Bartok

第三十三章 游戏原型六:Word Game

第三十四章 游戏原型七:QuickSnap

第三十五章 游戏原型八:Omega Mage

第四部分 附录

附录 A:项目创建标准流程

A.1 建立新项目

A.2 场景编码就绪

附录 B:实用概念

B.1 C# 和 Unity 代码概念

B.2 数学概念

B.3 插值

B.4 角色扮演游戏

B.5 用户接口概念


change log:

- 创建(2020-08-26)