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guess-pokemon

Adivinar el Pokemon

01

Este proyecto tiene 3 milestones o entregas, no es necesario que cumplas todas para dar el proyecto por terminado, ajustalo a tus necesidades y conocimientos. Cada entrega se vuelve un poco más difícil.

Podés clonarlo o usarlo directamentes desde codesandbox.


Base

Nuestro cliente nos dio este repositorio listo para trabajar, usa la librería NES.css para estilos así que espera que uses los elementos provistos por la misma. También nos preparó un archivo api.ts con un método random que nos devuelve un Pokemon aleatorio para nuestra aplicación.

Entrega 1

En esta primera entrega espera que al entrar a la página podamos ver la silueta de un Pokemon de manera aleatoria y al clickear adivinar mostremos la imágen real con el nombre del Pokemon.

Bonus: Mejorar la interfáz de la aplicación para que sea mas linda.

Entrega 2

En esta segunda versión debemos cumplir los siguientes puntos:

  • Luego de clickear el botón adivinar debemos también indicarle al usuario si acertó o no.
  • Agregar un botón de volver a jugar.
  • No tomar en cuenta espacios ni mayúsculas. ej: mrmime, Mr. Mime, Mr MiMe son válidos.

Entrega 3

Agregar un contador que persista luego de refrescar la página con la cantidad de aciertos y errores del usuario.


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