-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.cpp
569 lines (483 loc) · 19.7 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime> // do generowania seed
#include <random> // losowanie
#include <windows.h> // do dziwkeu
#include <fstream> // pliki
using namespace std;
// definicja kolorow do wyswietlania w konsoli (ansi escape code)
const string reset = "\u001B[0m";
const string czerwony = "\u001B[31m";
const string zielony = "\u001B[32m";
const string zolty = "\u001B[33m";
const string niebieski = "\u001B[36m";
const int rozmiarPlanszy = 11;
struct Pole {
int x;
int y;
};
struct PStartowe {
int x;
int y;
};
struct Gracz {
int x;
int y;
int druzyna;
int indeks;
int id;
string nazwa;
};
// definicje funkcji
void stworzPlansze(char plansza[][rozmiarPlanszy]);
void menu(int& wyborMenu);
void stworzGre(Pole pole[40], PStartowe pstart[][4], Gracz gracz[4][4]);
int graj(char plansza[][rozmiarPlanszy], Pole pole[40], PStartowe pstart[][4], Gracz gracz[4][4], int iloscGraczy);
void wyswietlAktualnaPlansze(char plansza[][rozmiarPlanszy], Gracz gracz[4][4], int iloscGraczy);
string kolorGracza(int id);
int indeksPola(int ruch);
void doBazy(Gracz gracz[4][4], int ruch, int wyborPionka);
bool czyDoBazy(int ruch, int indeks);
int main() {
int wyborMenu{};
int iloscGraczy{};
int zwyciezca{};
string pmc{};
char plansza[][rozmiarPlanszy]{};
Pole pole[40];
PStartowe pstart[4][4];
Gracz gracz[4][4];
cout << " _____ _ _ _____ _ _ _____ ________ ___ __" << endl;
cout << " / ____| | | |_ _| \\ | |/ ____|___ /\\ \\ / / |/ /" << endl;
cout << "| | | |__| | | | | \\| | | / / \\ \\_/ /| ' / " << endl;
cout << "| | | __ | | | | . ` | | / / \\ / | < " << endl;
cout << "| |____| | | |_| |_| |\\ | |____ / /__ | | | . \\ " << endl;
cout << " \\_____|_| |_|_____|_| \\_|\\_____/_____| |_| |_|\\_\\" << endl;
while (true) {
// wywolanie funkcji pokazujacej menu i zwrocenie wybranej opcji
menu(wyborMenu);
// wywolanie odpowiednich funkcji programu zaleznie od wybranej opcji w menu
if (wyborMenu == 1) {
stworzPlansze(plansza);
stworzGre(pole, pstart, gracz);
zwyciezca = graj(plansza, pole, pstart, gracz, iloscGraczy);
cout << endl << "Wielkie brawa! Wygral gracz: " << kolorGracza(zwyciezca) << gracz[zwyciezca][zwyciezca].nazwa << reset << endl;
// jakies dziwne fikolki bo c++ nie chce wspolpracowac
int iloscGraczy2 = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (!((gracz[i][i].nazwa).empty())) {
iloscGraczy2++;
}
}
//zapisz do pliku rezultaty gry;
fstream plik;
plik.open("wyniki.txt", ios::out | ios::app);
if (plik.is_open()) {
plik << endl << gracz[zwyciezca][zwyciezca].nazwa << endl;
for (int i = 0; i < iloscGraczy2; i++) {
if (i != zwyciezca) {
plik << gracz[i][i].nazwa << " ";
}
}
} else {
cout << "Blad otwarcia pliku!";
}
plik.close();
} else if (wyborMenu == 2) {
wyborMenu = 0;
cout << endl << "Historia wynikow: " << endl << endl;
cin.ignore();
// wyswietlanie historii wynikow z plikow
fstream plik;
string s_plik;
int licznik_m = 1;
int licznik_s = 0;
plik.open("wyniki.txt", ios::in);
if (plik.is_open()) {
while (!plik.eof()) {
getline(plik, s_plik);
if (licznik_s != 0) {
if (licznik_m % 2 == 1) {
cout << "Wygral: " << s_plik;
} else {
cout << ", przeciwnikami byli: " << s_plik << endl;
}
licznik_m++;
}
licznik_s++;
}
} else {
cout << "Blad otwierania pliku!" << endl;
}
cout << endl;
plik.close();
while (pmc != "x") {
cout << "Wcisnij 'x' aby wrocic do menu." << endl;
getline(cin, pmc);
}
pmc = "";
menu(wyborMenu);
} else if (wyborMenu == 3) {
wyborMenu = 0;
cout << endl << "Zasady gry: " << endl << endl;
cout << "Aby wyjsc pionkiem z bazy musisz wylosowac liczbe 6 i wybrac pionek, pojawi sie on na polu startowym." << endl;
cout << "Twoim zadaniem jest jak najszybciej przekroczyc jakimkolwiek pinkiem linie mety." << endl;
cout << "W trakcie gry mozna zbijac pionki innych graczy! Wroca oni wtedy zbitym pionkiem do bazy." << endl;
cout << "Jesli sprobujesz wykonac niedozwolonyruch (zbicie samego siebie) tez wrocisz do bazy!" << endl;
cout << "Uwaga! Wyjatkiem jest pole startowe, mozesz tam umiescic kilka pionkow jednoczesnie." << endl << endl;
cin.ignore();
while (pmc != "x") {
cout << "Wcisnij 'x' aby wrocic do menu." << endl;
getline(cin, pmc);
}
pmc = "";
menu(wyborMenu);
}
}
}
void menu(int& wyborMenu) {
while (wyborMenu < 1 || wyborMenu > 4) {
cout << endl << "Wybierz co chcesz robic: " << endl;
cout << "1 - Graj!" << endl;
cout << "2 - Tablica wynikow" << endl;
cout << "3 - Zasady gry" << endl;
cout << "4 - Wyjscie" << endl;
cin >> wyborMenu;
if (wyborMenu >= 1 && wyborMenu <=3) {
wyborMenu;
} else if (wyborMenu == 4) {
exit(0);
} else {
cout << endl << "Wybrales niepoprawna opcje, sprobuj ponownie!" << endl;
cin.clear();
fflush(stdin);
}
}
}
void stworzPlansze(char plansza[][rozmiarPlanszy]) {
// Wzór planszy do gry 11x11
char planszaWzor[][rozmiarPlanszy] = {
{'r','r',' ','O','O','O','O','g',' ','g','g'},
{'r','r',' ','O',' ','g',' ','O',' ','g','g'},
{' ',' ',' ','O',' ','g',' ','O',' ',' ',' '},
{'r','O','O','O',' ','g',' ','O','O','O','O'},
{'O',' ',' ',' ',' ','g',' ',' ',' ',' ','O'},
{'O','r','r','r','r','0','b','b','b','b','O'},
{'O',' ',' ',' ',' ','y',' ',' ',' ',' ','O'},
{'O','O','O','O',' ','y',' ','O','O','O','b'},
{' ',' ',' ','O',' ','y',' ','O',' ',' ',' '},
{'y','y',' ','O',' ','y',' ','O',' ','b','b'},
{'y','y',' ','y','O','O','O','O',' ','b','b'},
};
// Tworzenie planszy na ktorej beda wprowadzane zmiany w rozgrywce
for (int i = 0; i < rozmiarPlanszy; i++) {
for (int j = 0; j < rozmiarPlanszy; j++) {
plansza[i][j] = planszaWzor[i][j];
}
}
}
void stworzGre(Pole pole[40], PStartowe pstart[][4], Gracz gracz[4][4]) {
// Tablica zawierajca wzor wspolrzednych pol po ktorej poruszaja sie pionki
int wszystkiePola[][2] = {
{3,0},{3,1},{3,2},{3,3},
{2,3},{1,3},{0,3},
{0,4},{0,5},{0,6},{0,7},
{1,7},{2,7},{3,7},
{3,8},{3,9},{3,10},
{4,10},{5,10},{6,10},{7,10},
{7,9},{7,8},{7,7},
{8,7},{9,7},{10,7},
{10,6},{10,5},{10,4},{10,3},
{9,3},{8,3},{7,3},
{7,2},{7,1},{7,0},
{6,0},{5,0},{4,0}
};
//Tworzenie 40 struktur (tyle ile pol) i przypisanie im wspolrzednych ze wzoru
for (int i = 0; i < 40; i++) {
pole[i].y = wszystkiePola[i][0];
pole[i].x = wszystkiePola[i][1];
}
//Tablica zawierajaca pola startowe pionkow kazdej z druzyny
int polaStartowe[][4][2] = {
{{0,0},{0,1},{1,1},{1,0}},
{{0,9},{0,10},{1,10},{1,9}},
{{9,9},{9,10},{10,10},{10,9}},
{{9,0},{9,1},{10,1},{10,0}},
};
// Przypisanie kazdemu polu startowemu wspolrzednych
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
pstart[i][j].y = polaStartowe[i][j][0];
pstart[i][j].x = polaStartowe[i][j][1];
}
}
// Przypisanie kazdemu wszystkim pionkom ich wspolrzednych poczatkowych, druzyny i id
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
gracz[i][j].x = pstart[i][j].x;
gracz[i][j].y = pstart[i][j].y;
gracz[i][j].indeks = -1;
gracz[i][j].druzyna = i;
gracz[i][j].id = j + 1;
}
}
}
int graj(char plansza[][rozmiarPlanszy], Pole pole[40], PStartowe pstart[][4], Gracz gracz[4][4], int iloscGraczy) {
//Pobranie ilosci graczy
while (iloscGraczy > 4 || iloscGraczy < 2) {
cout << endl << "Ilu jest graczy? (od 2 do 4) " << endl;
cin >> iloscGraczy;
if (iloscGraczy > 4 || iloscGraczy < 2) {
cout << endl << "Podaj prawidlowa liczbe graczy!" << endl;
cin.clear();
fflush(stdin);
}
}
// zmienna przechowujaca wartosc odpowiadajaca ktorego gracza jest kolej
int ruch{};
// Pobierz nazwy graczow
cin.ignore();
for (int i = 0; i < iloscGraczy; i++) {
cout << endl << "Wpisz nazwe gracza nr " << i + 1 << endl;
getline(cin, gracz[i][i].nazwa);
}
cin.clear();
fflush(stdin);
// zmienna pomocnicza do wykonania warunkowego kodu podczas pierwszego obiegu petli rozgrywki
bool czyPierwszyObiegPetli = true;
// Petla w ktorej toczy sie wlasciwa rozgrywka (przesuwanie pionami itp.)
while(true) {
// Po kazdym ruchu wyswietl plansze z obecna lokalizacja pionkow
wyswietlAktualnaPlansze(plansza, gracz, iloscGraczy);
if (!czyPierwszyObiegPetli) {
// Odtworz dziwek ruszenia pionkiem z wyjatkiem pierwszego obiegu petli
PlaySound(TEXT("sound\\move.wav"), NULL, SND_SYNC);
} else {
czyPierwszyObiegPetli = false;
}
cout << endl << "Kolej gracza: " << kolorGracza(ruch) << gracz[ruch][ruch].nazwa << reset << endl;
// zmienna przechowujaca wybor pionka gracza
int wyborPionka{};
// Rzut kostka, losowanie o ile pol przesunie sie pionek gracza
mt19937 mt;
mt.seed(time(nullptr));
uniform_int_distribution<int> d(1,6);
int wynik = d(mt);
//int wynik = 6;
cout << "Nastepuje rzut kostka..." << endl;
// funkcja sleep, zatrzymuje na chwile program
Sleep(2500);
// Odtwarzanie dzwieku losowania kostka
PlaySound(TEXT("sound\\roll.wav"), NULL, SND_SYNC);
cout << "Wynik: " << wynik << endl;
// Pobranie od uzytkwonika ktorym pionkiem chce ruszyc
while (wyborPionka > 4 || wyborPionka < 1) {
cout << "Ktory pionkiem chcesz ruszyc?" << endl;
cin >> wyborPionka;
if (wyborPionka > 4 || wyborPionka < 1) {
cout << endl << "Wybierz prawidlowy pionek!" << endl << endl;
cin.clear();
fflush(stdin);
}
}
// algorytm przesuwania pionkiem
// poczatkowo wszystkie pionki sa w bazie wiec maja indeks -1
// zasady pozwalaja na wyjscie z bazy tylko wtedy gdy uzytkownik wyrzuci kostka 6
// gdy tak sie stanie pionek zostanie ustawiony na polu startowym zaleznym od koloru druzyny
if (gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks == -1 && wynik == 6) {
gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks = indeksPola(ruch);
gracz[ruch][wyborPionka - 1].x = pole[indeksPola(ruch)].x;
gracz[ruch][wyborPionka - 1].y = pole[indeksPola(ruch)].y;
// jesli uzytkownik ma juz w grze jakies pionki to moze nimi dowolnie poruszac
} else if (gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks != -1) {
// pomocnicza zmienna sluzaca do przesuwania pionka krok po kroku
// nie mozna przesunac pionka odrazu o kilka pozycji, poniewaz mogloby sie zdarzyc
// ze zaczalby robic kolejne okrazenie zamaist wejsc do bazy
int licznik = wynik;
// petla przeuswjaca pionek co jedno pole
while (licznik > 0) {
// sprawdz czy pionek nie znajduje sie na ostatnim polu, jesli tak nadaj odpowiedni indeks
if (czyDoBazy(ruch, gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks)) {
gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks = 40;
}
// jesli pionek nie jest na ostanim polu przesun go o jeden
if (gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks < 40) {
gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks = gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks + 1;
gracz[ruch][wyborPionka - 1].x = pole[gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks].x;
gracz[ruch][wyborPionka - 1].y = pole[gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks].y;
} else {
// jesli pionek jest na ostatnim polu to wprowadz go do bazy
doBazy(gracz, ruch, wyborPionka);
// (pierwszy) pionek ktory przekroczy mete wygrywa
if (gracz[ruch][wyborPionka - 1].x == 5 && gracz[ruch][wyborPionka - 1].y == 5) {
wyswietlAktualnaPlansze(plansza, gracz, iloscGraczy);
return ruch;
}
}
licznik--;
}
// Petla w ktorej sprawdzane jest ewentualne zbicie przeciwnika
// a w razie zbicia przenoszenie spowrotem do bazy
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (i != ruch) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (gracz[i][j].x == gracz[ruch][wyborPionka - 1].x && gracz[i][j].y == gracz[ruch][wyborPionka - 1].y) {
gracz[i][j].indeks = -1;
gracz[i][j].x = pstart[i][j].x;
gracz[i][j].y = pstart[i][j].y;
// Odtorz dzwiek zbicia przeciwnika
PlaySound(TEXT("sound\\hit.wav"), NULL, SND_SYNC);
}
}
} else {
// w przypadku gdy gracz sprobuje wykonac niedozwolony ruch (zbicie samego siebie)
// rowniez jest przenoszony spowrotem do bazy
// nie dotyczy pola startowego
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if ((j != (wyborPionka - 1)) && (gracz[ruch][wyborPionka - 1].x == gracz[ruch][j].x && gracz[ruch][wyborPionka - 1].y == gracz[ruch][j].y)) {
cout << "Niedozwolony ruch!" << endl << "Za kare wracasz do bazy :(";
gracz[ruch][wyborPionka - 1].indeks = -1;
gracz[ruch][wyborPionka - 1].x = pstart[ruch][wyborPionka - 1].x;
gracz[ruch][wyborPionka - 1].y = pstart[ruch][wyborPionka - 1].y;
// Odtworz dzwiek zbicia samego siebie
PlaySound(TEXT("sound\\hityf.wav"), NULL, SND_SYNC);
}
}
}
}
}
// kolejka nastepnego gracza
if (ruch != iloscGraczy - 1) {
ruch++;
} else {
ruch = 0;
}
}
return -1;
}
void wyswietlAktualnaPlansze(char plansza[][rozmiarPlanszy], Gracz gracz[4][4], int iloscGraczy) {
// tablica na kopie planszy
char aktualnaPlansza[11][11]{};
cout << endl << endl;
// petla kopiujaca plansze
for (int i = 0; i < 11; i++){
for (int j = 0; j < 11; j++) {
aktualnaPlansza[i][j] = plansza[i][j];
}
}
// petla nanoszaca graczy na plansze
for (int i = 0; i < iloscGraczy; i++){
for (int j = 0; j < 4; j++) {
aktualnaPlansza[gracz[i][j].y][gracz[i][j].x] = static_cast<char>(gracz[i][j].id + 48);
}
}
cout << endl;
// Petle nanoszaca kolory na plansze
for (int i = 0; i < 11; i++) {
cout << " ";
for (int j = 0; j < 11; j++) {
string s = "";
s = s + aktualnaPlansza[i][j] + " ";
if (aktualnaPlansza[i][j] == 'r') {
s = "O ";
s = czerwony + s + reset;
} else if (aktualnaPlansza[i][j] == 'g') {
s = "O ";
s = zielony + s + reset;
} else if (aktualnaPlansza[i][j] == 'b') {
s = "O ";
s = niebieski + s + reset;
} else if (aktualnaPlansza[i][j] == 'y') {
s = "O ";
s = zolty + s + reset;
} else if (aktualnaPlansza[i][j] == '1' ||
aktualnaPlansza[i][j] == '2' ||
aktualnaPlansza[i][j] == '3' ||
aktualnaPlansza[i][j] == '4') {
s = aktualnaPlansza[i][j];
s += " ";
for (int a = 0; a < 4; a++){
for (int b = 0; b < 4; b++) {
if (i == gracz[a][b].y && j == gracz[a][b].x) {
if (gracz[a][b].druzyna == 0) {
s = czerwony + s + reset;
} else if (gracz[a][b].druzyna == 1) {
s = zielony + s + reset;
} else if (gracz[a][b].druzyna == 2) {
s = niebieski + s + reset;
} else if (gracz[a][b].druzyna == 3) {
s = zolty + s + reset;
}
}
}
}
}
cout << s;
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
// funkcja zwracajaca kolor zaleznie od druzyny
string kolorGracza(int id) {
if (id == 0) {
return czerwony;
} else if (id == 1) {
return zielony;
} else if (id == 2) {
return niebieski;
} else if (id == 3) {
return zolty;
} else {
return "";
}
}
// funkcja zwracajaca indek pola potrzebny do obliczenia wspolrzednych
int indeksPola(int ruch) {
return ruch*10;
}
// funkcja sprawdzajaca czy pionek danej druzyny jest na ostnim mozliwym polu
bool czyDoBazy(int ruch, int indeks) {
switch (ruch) {
case 0:
if (indeks == 38) {
return true;
} else {
return false;
}
case 1:
if (indeks == 8) {
return true;
} else {
return false;
}
case 2:
if (indeks == 18) {
return true;
} else {
return false;
}
case 3:
if (indeks == 28) {
return true;
} else {
return false;
}
default:
return false;
}
return false;
}
// jesli pionek jest w bazie poruszaj nim w prawo/lewo/gora/dol
void doBazy(Gracz gracz[4][4], int ruch, int wyborPionka) {
// ruch w prawo czerwonej druzyny (zgodnie z plansza) itd...
if (ruch == 0) {
gracz[ruch][wyborPionka - 1].x += 1;
} else if (ruch == 1) {
gracz[ruch][wyborPionka - 1].y += 1;
} else if (ruch == 2) {
gracz[ruch][wyborPionka - 1].x -= 1;
} else if (ruch == 3) {
gracz[ruch][wyborPionka - 1].y -= 1;
}
}