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fpm.md

File metadata and controls

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1.3 FPM

1.3.1 概述

FPM(FastCGI Process Manager)是PHP FastCGI运行模式的一个进程管理器,从它的定义可以看出,FPM的核心功能是进程管理,那么它用来管理什么进程呢?这个问题就需要从FastCGI说起了。

FastCGI是Web服务器(如:Nginx、Apache)和处理程序之间的一种通信协议,它是与Http类似的一种应用层通信协议,注意:它只是一种协议!

前面曾一再强调,PHP只是一个脚本解析器,你可以把它理解为一个普通的函数,输入是PHP脚本。输出是执行结果,假如我们想用PHP代替shell,在命令行中执行一个文件,那么就可以写一个程序来嵌入PHP解析器,这就是cli模式,这种模式下PHP就是普通的一个命令工具。接着我们又想:能不能让PHP处理http请求呢?这时就涉及到了网络处理,PHP需要接收请求、解析协议,然后处理完成返回请求。在网络应用场景下,PHP并没有像Golang那样实现http网络库,而是实现了FastCGI协议,然后与web服务器配合实现了http的处理,web服务器来处理http请求,然后将解析的结果再通过FastCGI协议转发给处理程序,处理程序处理完成后将结果返回给web服务器,web服务器再返回给用户,如下图所示。

PHP实现了FastCGI协议的解析,但是并没有具体实现网络处理,一般的处理模型:多进程、多线程,多进程模型通常是主进程只负责管理子进程,而基本的网络事件由各个子进程处理,nginx、fpm就是这种模式;另一种多线程模型与多进程类似,只是它是线程粒度,通常会由主线程监听、接收请求,然后交由子线程处理,memcached就是这种模式,有的也是采用多进程那种模式:主线程只负责管理子线程不处理网络事件,各个子线程监听、接收、处理请求,memcached使用udp协议时采用的是这种模式。

1.3.2 基本实现

概括来说,fpm的实现就是创建一个master进程,在master进程中创建并监听socket,然后fork出多个子进程,这些子进程各自accept请求,子进程的处理非常简单,它在启动后阻塞在accept上,有请求到达后开始读取请求数据,读取完成后开始处理然后再返回,在这期间是不会接收其它请求的,也就是说fpm的子进程同时只能响应一个请求,只有把这个请求处理完成后才会accept下一个请求,这一点与nginx的事件驱动有很大的区别,nginx的子进程通过epoll管理套接字,如果一个请求数据还未发送完成则会处理下一个请求,即一个进程会同时连接多个请求,它是非阻塞的模型,只处理活跃的套接字。

fpm的master进程与worker进程之间不会直接进行通信,master通过共享内存获取worker进程的信息,比如worker进程当前状态、已处理请求数等,当master进程要杀掉一个worker进程时则通过发送信号的方式通知worker进程。

fpm可以同时监听多个端口,每个端口对应一个worker pool,而每个pool下对应多个worker进程,类似nginx中server概念。

在php-fpm.conf中通过[pool name]声明一个worker pool:

[web1]
listen = 127.0.0.1:9000
...

[web2]
listen = 127.0.0.1:9001
...

启动fpm后查看进程:ps -aux|grep fpm

root     27155  0.0  0.1 144704  2720 ?        Ss   15:16   0:00 php-fpm: master process (/usr/local/php7/etc/php-fpm.conf)
nobody   27156  0.0  0.1 144676  2416 ?        S    15:16   0:00 php-fpm: pool web1
nobody   27157  0.0  0.1 144676  2416 ?        S    15:16   0:00 php-fpm: pool web1
nobody   27159  0.0  0.1 144680  2376 ?        S    15:16   0:00 php-fpm: pool web2
nobody   27160  0.0  0.1 144680  2376 ?        S    15:16   0:00 php-fpm: pool web2

具体实现上worker pool通过fpm_worker_pool_s这个结构表示,多个worker pool组成一个单链表:

struct fpm_worker_pool_s {
    struct fpm_worker_pool_s *next; //指向下一个worker pool
    struct fpm_worker_pool_config_s *config; //conf配置:pm、max_children、start_servers...
    int listening_socket; //监听的套接字
    ...

    //以下这个值用于master定时检查、记录worker数
    struct fpm_child_s *children; //当前pool的worker链表
    int running_children; //当前pool的worker运行总数
    int idle_spawn_rate;
    int warn_max_children;

    struct fpm_scoreboard_s *scoreboard; //记录worker的运行信息,比如空闲、忙碌worker数
    ...
}

1.3.3 FPM的初始化

接下来看下fpm的启动流程,从main()函数开始:

//sapi/fpm/fpm/fpm_main.c
int main(int argc, char *argv[])
{
    ...
    //注册SAPI:将全局变量sapi_module设置为cgi_sapi_module
    sapi_startup(&cgi_sapi_module);
    ...
    //执行php_module_starup()
    if (cgi_sapi_module.startup(&cgi_sapi_module) == FAILURE) {
        return FPM_EXIT_SOFTWARE;
    }
    ...
    //初始化
    if(0 > fpm_init(...)){
        ...
    }
    ...
    fpm_is_running = 1;

    fcgi_fd = fpm_run(&max_requests);//后面都是worker进程的操作,master进程不会走到下面
    parent = 0;
    ...
}

fpm_init()主要有以下几个关键操作:

(1)fpm_conf_init_main():

解析php-fpm.conf配置文件,分配worker pool内存结构并保存到全局变量中:fpm_worker_all_pools,各worker pool配置解析到fpm_worker_pool_s->config中。

(2)fpm_scoreboard_init_main(): 分配用于记录worker进程运行信息的共享内存,按照worker pool的最大worker进程数分配,每个worker pool分配一个fpm_scoreboard_s结构,pool下对应的每个worker进程分配一个fpm_scoreboard_proc_s结构,各结构的对应关系如下图。

(3)fpm_signals_init_main():

static int sp[2];

int fpm_signals_init_main()
{
    struct sigaction act;

    //创建一个全双工管道
    if (0 > socketpair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, sp)) {
        return -1;
    }
    //注册信号处理handler
    act.sa_handler = sig_handler;
    sigfillset(&act.sa_mask);
    if (0 > sigaction(SIGTERM,  &act, 0) ||
        0 > sigaction(SIGINT,   &act, 0) ||
        0 > sigaction(SIGUSR1,  &act, 0) ||
        0 > sigaction(SIGUSR2,  &act, 0) ||
        0 > sigaction(SIGCHLD,  &act, 0) ||
        0 > sigaction(SIGQUIT,  &act, 0)) {
        return -1;
    }
    return 0;
}

这里会通过socketpair()创建一个管道,这个管道并不是用于master与worker进程通信的,它只在master进程中使用,具体用途在稍后介绍event事件处理时再作说明。另外设置master的信号处理handler,当master收到SIGTERM、SIGINT、SIGUSR1、SIGUSR2、SIGCHLD、SIGQUIT这些信号时将调用sig_handler()处理:

static void sig_handler(int signo)
{
    static const char sig_chars[NSIG + 1] = {
        [SIGTERM] = 'T',
        [SIGINT]  = 'I',
        [SIGUSR1] = '1',
        [SIGUSR2] = '2',
        [SIGQUIT] = 'Q',
        [SIGCHLD] = 'C'
    };
    char s;
    ...
    s = sig_chars[signo];
    //将信号通知写入管道sp[1]端
    write(sp[1], &s, sizeof(s));
    ...
}

(4)fpm_sockets_init_main()

创建每个worker pool的socket套接字。

(5)fpm_event_init_main():

启动master的事件管理,fpm实现了一个事件管理器用于管理IO、定时事件,其中IO事件通过kqueue、epoll、poll、select等管理,定时事件就是定时器,一定时间后触发某个事件。

fpm_init()初始化完成后接下来就是最关键的fpm_run()操作了,此环节将fork子进程,启动进程管理器,另外master进程将不会再返回,只有各worker进程会返回,也就是说fpm_run()之后的操作均是worker进程的。

int fpm_run(int *max_requests)
{
    struct fpm_worker_pool_s *wp;
    for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
        //调用fpm_children_make() fork子进程
        is_parent = fpm_children_create_initial(wp);
        
        if (!is_parent) {
            goto run_child;
        }
    }
    //master进程将进入event循环,不再往下走
    fpm_event_loop(0);

run_child: //只有worker进程会到这里

    *max_requests = fpm_globals.max_requests;
    return fpm_globals.listening_socket; //返回监听的套接字
}

在fork后worker进程返回了监听的套接字继续main()后面的处理,而master将永远阻塞在fpm_event_loop(),接下来分别介绍master、worker进程的后续操作。

1.3.4 请求处理

fpm_run()执行后将fork出worker进程,worker进程返回main()中继续向下执行,后面的流程就是worker进程不断accept请求,然后执行PHP脚本并返回。整体流程如下:

  • (1)等待请求: worker进程阻塞在fcgi_accept_request()等待请求;
  • (2)解析请求: fastcgi请求到达后被worker接收,然后开始接收并解析请求数据,直到request数据完全到达;
  • (3)请求初始化: 执行php_request_startup(),此阶段会调用每个扩展的:PHP_RINIT_FUNCTION();
  • (4)编译、执行: 由php_execute_script()完成PHP脚本的编译、执行;
  • (5)关闭请求: 请求完成后执行php_request_shutdown(),此阶段会调用每个扩展的:PHP_RSHUTDOWN_FUNCTION(),然后进入步骤(1)等待下一个请求。
int main(int argc, char *argv[])
{
    ...
    fcgi_fd = fpm_run(&max_requests);
    parent = 0;

    //初始化fastcgi请求
    request = fpm_init_request(fcgi_fd);
    
    //worker进程将阻塞在这,等待请求
    while (EXPECTED(fcgi_accept_request(request) >= 0)) {
        SG(server_context) = (void *) request;
        init_request_info();
        
        //请求开始
        if (UNEXPECTED(php_request_startup() == FAILURE)) {
            ...
        }
        ...

        fpm_request_executing();
        //编译、执行PHP脚本
        php_execute_script(&file_handle);
        ...
        //请求结束
        php_request_shutdown((void *) 0);
        ...
    }
    ...
    //worker进程退出
    php_module_shutdown();
    ...
}

worker进程一次请求的处理被划分为5个阶段:

  • FPM_REQUEST_ACCEPTING: 等待请求阶段
  • FPM_REQUEST_READING_HEADERS: 读取fastcgi请求header阶段
  • FPM_REQUEST_INFO: 获取请求信息阶段,此阶段是将请求的method、query stirng、request uri等信息保存到各worker进程的fpm_scoreboard_proc_s结构中,此操作需要加锁,因为master进程也会操作此结构
  • FPM_REQUEST_EXECUTING: 执行请求阶段
  • FPM_REQUEST_END: 没有使用
  • FPM_REQUEST_FINISHED: 请求处理完成

worker处理到各个阶段时将会把当前阶段更新到fpm_scoreboard_proc_s->request_stage,master进程正是通过这个标识判断worker进程是否空闲的。

1.3.5 进程管理

这一节我们来看下master是如何管理worker进程的,首先介绍下三种不同的进程管理方式:

  • static: 这种方式比较简单,在启动时master按照pm.max_children配置fork出相应数量的worker进程,即worker进程数是固定不变的
  • dynamic: 动态进程管理,首先在fpm启动时按照pm.start_servers初始化一定数量的worker,运行期间如果master发现空闲worker数低于pm.min_spare_servers配置数(表示请求比较多,worker处理不过来了)则会fork worker进程,但总的worker数不能超过pm.max_children,如果master发现空闲worker数超过了pm.max_spare_servers(表示闲着的worker太多了)则会杀掉一些worker,避免占用过多资源,master通过这4个值来控制worker数
  • ondemand: 这种方式一般很少用,在启动时不分配worker进程,等到有请求了后再通知master进程fork worker进程,总的worker数不超过pm.max_children,处理完成后worker进程不会立即退出,当空闲时间超过pm.process_idle_timeout后再退出

前面介绍到在fpm_run()master进程将进入fpm_event_loop()

void fpm_event_loop(int err)
{
    //创建一个io read的监听事件,这里监听的就是在fpm_init()阶段中通过socketpair()创建管道sp[0]
    //当sp[0]可读时将回调fpm_got_signal()
    fpm_event_set(&signal_fd_event, fpm_signals_get_fd(), FPM_EV_READ, &fpm_got_signal, NULL);
    fpm_event_add(&signal_fd_event, 0);

    //如果在php-fpm.conf配置了request_terminate_timeout则启动心跳检查
    if (fpm_globals.heartbeat > 0) {
        fpm_pctl_heartbeat(NULL, 0, NULL);
    }
    //定时触发进程管理
    fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat(NULL, 0, NULL);
    
    //进入事件循环,master进程将阻塞在此
    while (1) {
        ...
        //等待IO事件
        ret = module->wait(fpm_event_queue_fd, timeout);
        ...
        //检查定时器事件
        ...
    }
}

这就是master整体的处理,其进程管理主要依赖注册的几个事件,接下来我们详细分析下这几个事件的功能。

(1)sp[1]管道可读事件:

fpm_init()阶段master曾创建了一个全双工的管道:sp,然后在这里创建了一个sp[0]可读的事件,当sp[0]可读时将交由fpm_got_signal()处理,向sp[1]写数据时sp[0]才会可读,那么什么时机会向sp[1]写数据呢?前面已经提到了:当master收到注册的那几种信号时会写入sp[1]端,这个时候将触发sp[0]可读事件。

这个事件是master用于处理信号的,我们根据master注册的信号逐个看下不同用途:

  • SIGINT/SIGTERM/SIGQUIT: 退出fpm,在master收到退出信号后将向所有的worker进程发送退出信号,然后master退出
  • SIGUSR1: 重新加载日志文件,生产环境中通常会对日志进行切割,切割后会生成一个新的日志文件,如果fpm不重新加载将无法继续写入日志,这个时候就需要向master发送一个USR1的信号
  • SIGUSR2: 重启fpm,首先master也是会向所有的worker进程发送退出信号,然后master会调用execvp()重新启动fpm,最后旧的master退出
  • SIGCHLD: 这个信号是子进程退出时操作系统发送给父进程的,子进程退出时,内核将子进程置为僵尸状态,这个进程称为僵尸进程,它只保留最小的一些内核数据结构,以便父进程查询子进程的退出状态,只有当父进程调用wait或者waitpid函数查询子进程退出状态后子进程才告终止,fpm中当worker进程因为异常原因(比如coredump了)退出而非master主动杀掉时master将受到此信号,这个时候父进程将调用waitpid()查下子进程的退出,然后检查下是不是需要重新fork新的worker

具体处理逻辑在fpm_got_signal()函数中,这里不再罗列。

(2)fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance_heartbeat():

这是进程管理实现的主要事件,master启动了一个定时器,每隔1s触发一次,主要用于dynamic、ondemand模式下的worker管理,master会定时检查各worker pool的worker进程数,通过此定时器实现worker数量的控制,处理逻辑如下:

static void fpm_pctl_perform_idle_server_maintenance(struct timeval *now)
{
    for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
        struct fpm_child_s *last_idle_child = NULL; //空闲时间最久的worker
        int idle = 0; //空闲worker数
        int active = 0; //忙碌worker数
        
        for (child = wp->children; child; child = child->next) {
            //根据worker进程的fpm_scoreboard_proc_s->request_stage判断
            if (fpm_request_is_idle(child)) {
                //找空闲时间最久的worker
                ...
                idle++;
            }else{
                active++;
            }
        }
        ...
        //ondemand模式
        if (wp->config->pm == PM_STYLE_ONDEMAND) {
            if (!last_idle_child) continue;

            fpm_request_last_activity(last_idle_child, &last);
            fpm_clock_get(&now);
            if (last.tv_sec < now.tv_sec - wp->config->pm_process_idle_timeout) {
                //如果空闲时间最长的worker空闲时间超过了process_idle_timeout则杀掉该worker
                last_idle_child->idle_kill = 1;
                fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT);
            } 
            continue;
        }
        //dynamic
        if (wp->config->pm != PM_STYLE_DYNAMIC) continue;
        if (idle > wp->config->pm_max_spare_servers && last_idle_child) {
            //空闲worker太多了,杀掉
            last_idle_child->idle_kill = 1;
            fpm_pctl_kill(last_idle_child->pid, FPM_PCTL_QUIT);
            wp->idle_spawn_rate = 1;
            continue;
        }
        if (idle < wp->config->pm_min_spare_servers) {
            //空闲worker太少了,如果总worker数未达到max数则fork
            ...
        }
    }
}

(3)fpm_pctl_heartbeat():

这个事件是用于限制worker处理单个请求最大耗时的,php-fpm.conf中有一个request_terminate_timeout的配置项,如果worker处理一个请求的总时长超过了这个值那么master将会向此worker进程发送kill -TERM信号杀掉worker进程,此配置单位为秒,默认值为0表示关闭此机制,另外fpm打印的slow log也是在这里完成的。

static void fpm_pctl_check_request_timeout(struct timeval *now)
{   
    struct fpm_worker_pool_s *wp;

    for (wp = fpm_worker_all_pools; wp; wp = wp->next) {
        int terminate_timeout = wp->config->request_terminate_timeout;
        int slowlog_timeout = wp->config->request_slowlog_timeout;
        struct fpm_child_s *child;

        if (terminate_timeout || slowlog_timeout) { 
            for (child = wp->children; child; child = child->next) {
                //检查当前当前worker处理的请求是否超时
                fpm_request_check_timed_out(child, now, terminate_timeout, slowlog_timeout);
            }
        }
    }
}

除了上面这几个事件外还有一个没有提到,那就是ondemand模式下master监听的新请求到达的事件,因为ondemand模式下fpm启动时是不会预创建worker的,有请求时才会生成子进程,所以请求到达时需要通知master进程,这个事件是在fpm_children_create_initial()时注册的,事件处理函数为fpm_pctl_on_socket_accept(),具体逻辑这里不再展开,比较容易理解。

到目前为止我们已经把fpm的核心实现介绍完了,事实上fpm的实现还是比较简单的。