Skip to content

Latest commit

 

History

History
88 lines (70 loc) · 5.31 KB

canvas.md

File metadata and controls

88 lines (70 loc) · 5.31 KB

canvas

画布。

属性说明

属性名 类型 默认值 说明 平台差异说明
type String 指定 canvas 类型,支持 2d (2.9.0) 和 webgl 微信小程序 2.7.0+
canvas-id String canvas 组件的唯一标识符
disable-scroll Boolean false 当在 canvas 中移动时且有绑定手势事件时,禁止屏幕滚动以及下拉刷新 字节跳动小程序不支持
@touchstart EventHandle 手指触摸动作开始 字节跳动小程序不支持
@touchmove EventHandle 手指触摸后移动 字节跳动小程序不支持
@touchend EventHandle 手指触摸动作结束 字节跳动小程序不支持
@touchcancel EventHandle 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 字节跳动小程序不支持
@longtap EventHandle 手指长按 500ms 之后触发,触发了长按事件后进行移动不会触发屏幕的滚动 字节跳动小程序不支持
@error EventHandle 当发生错误时触发 error 事件,detail = {errMsg: 'something wrong'} 字节跳动小程序不支持

注意事项:

  • canvas 标签默认宽度 300px、高度 225px,动态修改 canvas 大小后需要重新绘制。
  • 同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作。
  • canvas 在微信小程序、百度小程序、QQ小程序中为原生组件,层级高于前端组件,请勿内嵌在 scroll-view、swiper、picker-view、movable-view 中使用。解决 canvas 层级过高无法覆盖,参考 native-component。其他小程序端的 canvas 仍然为 webview 中的 canvas。
  • app-vue 中的 canvas 仍然是 webview 的 canvas。app-nvue下如需使用canvas,需下载插件,详见文档底部章节。
  • app-vue的canvas虽然是webview自带的canvas,但却比nvue和微信小程序的原生canvas性能更高。注意并非原生=更快。canvas动画的流畅,关键不在于渲染引擎的速度,而在于减少从逻辑层向视图层频繁通信造成的折损。
  • 小程序、app-nvue,因为通信阻塞,难以绘制非常流畅的canvas动画。h5和app-vue不存在此问题。但注意,app-vue下若想流畅的绘制canvas动画,需要使用renderjs技术,把操作canvas的js逻辑放到视图层运行,避免逻辑层和视图层频繁通信。hello uni-app的canvas示例很典型,在相同手机运行该示例,可以看出在h5端和app端非常流畅,而小程序端由于没有renderjs技术,做不到这么流畅的动画。

示例: 查看演示

<template>
	<view>
		<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas" id="firstCanvas"></canvas>
		<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" id="secondCanvas"></canvas>
		<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" id="secondCanvas" @error="canvasIdErrorCallback"></canvas>
	</view>
</template>
export default {
	onReady: function (e) {
		var context = uni.createCanvasContext('firstCanvas')

		context.setStrokeStyle("#00ff00")
		context.setLineWidth(5)
		context.rect(0, 0, 200, 200)
		context.stroke()
		context.setStrokeStyle("#ff0000")
		context.setLineWidth(2)
		context.moveTo(160, 100)
		context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
		context.moveTo(140, 100)
		context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
		context.moveTo(85, 80)
		context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
		context.moveTo(125, 80)
		context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
		context.stroke()
		context.draw()
	},
	methods: {
		canvasIdErrorCallback: function (e) {
			console.error(e.detail.errMsg)
		}
	}
}

相关 api:uni.createCanvasContext

扩展阅读

canvas的常用用途有图表和图片处理,在uni-app插件市场有大量基于canvas的插件,可搜索 图表头像裁剪海报二维码

关于图表

  • H5端流行的echart报表因为涉及大量dom操作,无法跨端使用,而wx-chart在跨端和更新方面都不足。如考虑小程序,推荐使用全端可用的uChart
  • 如只考虑H5端,也可以继续使用echart、f2等常规web图表。
  • 如不考虑小程序,那么App端和H5,也可以通过renderjs技术来使用echart、f2等web图表,功能性能比uchart更好。什么是renderjs基于renderjs使用echart的示例

nvue页面如何使用canvas

HBuilderX 2.2.5(alpha)开始 nvue 页面支持 Canvas,支持 W3C WebGL API WebGL 1.0

示例工程地址:NvueCanvasDemo

在App端,从性能来讲,由于通讯阻塞的问题,nvue的canvas性能不可能达到使用renderjs的vue页面的canvas。在App端,推荐使用vue的canvas。