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Alice Archive 设定书

游戏角色

角色属性

基础类型角色在LV.1时,攻击力 AP = 100,生命值 HP = 100,防御力 DP = 100,攻击间隔 AI = 50

对于四种不同类型角色,在LV.1时:

  • 力量型:攻击力 AP = 150
  • 肉盾型:生命值 HP = 150
  • 防御型:防御力 DP = 150
  • 敏捷型:攻击间隔 AI = 35

各属性范围上限为: 攻击力 AP ∈ [0, 1000],生命值 HP ∈ [0, 1000],防御力 DP ∈ [0, 1000],攻击间隔 AI ∈ [0, 50]

角色升级

角色通过战斗获得经验值,每次战斗获得的经验值为 100 在获取到足够的经验值后,角色可以升级。升级后,角色的属性会有所提升 对于每个等级level升级所需的经验值,由如下公式给出: expNeed_for_levelup = level * 100 + 5 * level * level

每个精灵初始等级为 1,满级 15 级。达到满级后,精灵将不再升级

对于四种不同类型角色,升级后的属性提升如下:

  1. 力量型:
    • 攻击力 AP = 150 + 2 * level * level + 25 * level
    • 生命值 HP = 100 + 20 * level
    • 防御力 DP = 100 + 20 * level
    • 攻击间隔 AI = 50 - level
  2. 肉盾型:
    • 攻击力 AP = 100 + 20 * level
    • 生命值 HP = 150 + 2 * level * level + 25 * level
    • 防御力 DP = 100 + 20 * level
    • 攻击间隔 AI = 50 - level
  3. 防御型:
    • 攻击力 AP = 100 + 20 * level
    • 生命值 HP = 100 + 20 * level
    • 防御力 DP = 150 + 2 * level * level + 25 * level
    • 攻击间隔 AI = 50 - level
  4. 敏捷型:
    • 攻击力 AP = 100 + 20 * level
    • 生命值 HP = 100 + 20 * level
    • 防御力 DP = 100 + 20 * level
    • 攻击间隔 AI = 35 - 2 * level

角色技能

通用技能: 每经过攻击间隔的时间,角色可以发动一次攻击,造成攻击力的伤害 当收到攻击力的伤害时,角色的生命值会减少的数值为:伤害 = 攻击力 × (1 - 防御力/1000) × 0.05生命值减少到 0 时,角色死亡

每经过攻击间隔的时间,角色可以获得1技能点,当技能点达到指定花费时,角色可以发动各自特有技能 有多个技能时,可以等概率选择发动其中一个技能

力量型

  1. 瓦尼瓦尼:精确狙击,造成2 * 攻击力的伤害;有25%的概率暴击,共计造成3 * 攻击力的伤害
  2. 光啊:光之剑充能,造成3 * 攻击力的伤害
  3. 格黑娜的风纪委员:造成2 * 攻击力的伤害,同时使下一次攻击造成的攻击值增加50%,持续一回合
  4. 少女们的垂怜经:造成随机为1 * 攻击力3 * 攻击力之间的伤害

肉盾型

  1. 千年的100kg小姐:怪力攻击,造成2 * 攻击力的伤害;同时下一次受击伤害减少50%
  2. 蓝色恶魔:无效化对手下一次技能 -- 对手下一次抽卡必不出彩
  3. 一动不动还是好热啊~ :造成2 * 攻击力的伤害;同时增加50%的防御力,持续一回合
  4. 老师大人的责任:“色彩”老师将会出现,抵消对方下一次攻击

防御型

  1. 虎丸!出击:召唤虎丸坦克,继承25%的生命值与100%的防御力,在被击破前吸收所有伤害。同时其每15 攻击间隔造成200% 攻击力的伤害
  2. 佩洛洛Sama:召唤佩洛洛人偶,抵消对方下一次攻击
  3. 苦呀西~ :增加100%的防御力,持续4回合
  4. 银行不妙曲:立刻造成随机值为攻击力2 * 攻击力之间的伤害,同时防御增加50%,持续一回合

敏捷型

  1. 游戏开发部的秘籍:可以在本次攻击间隔内,立即发动一次普通攻击
  2. H的事情不行!:当血量低于50%时,可以立即回复20%的生命值;否则对对方造成一次攻击力的伤害
  3. 对玛导致昏:立即增加20攻击间隔10技能点
  4. UZQueen:造成2 * 攻击力的伤害