基础类型角色在LV.1时,攻击力 AP = 100,生命值 HP = 100,防御力 DP = 100,攻击间隔 AI = 50
对于四种不同类型角色,在LV.1时:
- 力量型:攻击力 AP = 150
- 肉盾型:生命值 HP = 150
- 防御型:防御力 DP = 150
- 敏捷型:攻击间隔 AI = 35
各属性范围上限为: 攻击力 AP ∈ [0, 1000],生命值 HP ∈ [0, 1000],防御力 DP ∈ [0, 1000],攻击间隔 AI ∈ [0, 50]
角色通过战斗获得经验值,每次战斗获得的经验值为 100
在获取到足够的经验值后,角色可以升级。升级后,角色的属性会有所提升
对于每个等级level
升级所需的经验值,由如下公式给出:
expNeed_for_levelup = level * 100 + 5 * level * level
每个精灵初始等级为 1,满级 15 级。达到满级后,精灵将不再升级
对于四种不同类型角色,升级后的属性提升如下:
- 力量型:
- 攻击力
AP = 150 + 2 * level * level + 25 * level
- 生命值
HP = 100 + 20 * level
- 防御力
DP = 100 + 20 * level
- 攻击间隔
AI = 50 - level
- 攻击力
- 肉盾型:
- 攻击力
AP = 100 + 20 * level
- 生命值
HP = 150 + 2 * level * level + 25 * level
- 防御力
DP = 100 + 20 * level
- 攻击间隔
AI = 50 - level
- 攻击力
- 防御型:
- 攻击力
AP = 100 + 20 * level
- 生命值
HP = 100 + 20 * level
- 防御力
DP = 150 + 2 * level * level + 25 * level
- 攻击间隔
AI = 50 - level
- 攻击力
- 敏捷型:
- 攻击力
AP = 100 + 20 * level
- 生命值
HP = 100 + 20 * level
- 防御力
DP = 100 + 20 * level
- 攻击间隔
AI = 35 - 2 * level
- 攻击力
通用技能:
每经过攻击间隔
的时间,角色可以发动一次攻击,造成攻击力
的伤害
当收到攻击力
的伤害时,角色的生命值
会减少的数值为:伤害 = 攻击力 × (1 - 防御力/1000) × 0.05
当生命值
减少到 0 时,角色死亡
每经过攻击间隔
的时间,角色可以获得1
个技能点
,当技能点
达到指定花费
时,角色可以发动各自特有技能
有多个技能时,可以等概率选择发动其中一个技能
- 瓦尼瓦尼:精确狙击,造成
2 * 攻击力
的伤害;有25%
的概率暴击,共计造成3 * 攻击力
的伤害 - 光啊:光之剑充能,造成
3 * 攻击力
的伤害 - 格黑娜的风纪委员:造成
2 * 攻击力
的伤害,同时使下一次攻击造成的攻击值增加50%
,持续一回合 - 少女们的垂怜经:造成随机为
1 * 攻击力
与3 * 攻击力
之间的伤害
- 千年的100kg小姐:怪力攻击,造成
2 * 攻击力
的伤害;同时下一次受击伤害减少50%
- 蓝色恶魔:无效化对手下一次技能 -- 对手下一次抽卡必不出彩
- 一动不动还是好热啊~ :造成
2 * 攻击力
的伤害;同时增加50%
的防御力,持续一回合 - 老师大人的责任:“色彩”老师将会出现,抵消对方下一次攻击
- 虎丸!出击:召唤虎丸坦克,继承
25%
的生命值与100%
的防御力,在被击破前吸收所有伤害。同时其每15
攻击间隔
造成200%
攻击力
的伤害 - 佩洛洛Sama:召唤佩洛洛人偶,抵消对方下一次攻击
- 苦呀西~ :增加
100%
的防御力,持续4
回合 - 银行不妙曲:立刻造成随机值为
攻击力
与2 * 攻击力
之间的伤害,同时防御增加50%
,持续一回合
- 游戏开发部的秘籍:可以在本次攻击间隔内,立即发动一次普通攻击
- H的事情不行!:当血量低于
50%
时,可以立即回复20%
的生命值;否则对对方造成一次攻击力
的伤害 - 对玛导致昏:立即增加
20
的攻击间隔
与10
的技能点
- UZQueen:造成
2 * 攻击力
的伤害