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Rexzzt/YCCardView-master

 
 

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目录介绍

  • 01.阴影效果有哪些实现方式
  • 02.实现阴影效果Api
  • 03.设置阴影需要注意哪些
  • 04.常见Shape实现阴影效果
  • 05.如何使用该阴影控件
  • 06.优化点分析

00.效果图展示

Screenshot_20190806-182816.jpg Screenshot_20190806-182755.jpg Screenshot_20190806-182824.jpg

01.阴影效果有哪些实现方式

  • 阴影效果有哪些实现方式
    • 第一种:使用CardView,但是不能设置阴影颜色
    • 第二种:采用shape叠加,存在后期UI效果不便优化
    • 第三种:UI切图
    • 第四种:自定义View
  • 否定上面前两种方案原因分析?
    • 第一个方案的CardView渐变色和阴影效果很难控制,只能支持线性或者环装形式渐变,这种不满足需要,因为阴影本身是一个四周一层很淡的颜色包围,在一个矩形框的层面上颜色大概一致,而且这个CardView有很多局限性,比如不能修改阴影的颜色,不能修改阴影的深浅。所以这个思路无法实现这个需求。
    • 第二个采用shape叠加,可以实现阴影效果,但是影响UI,且阴影部分是占像素的,而且不灵活。
    • 第三个方案询问了一下ui。他们给出的结果是如果使用切图的话那标注的话很难标,身为一个优秀的设计师大多对像素点都和敏感,界面上的像素点有一点不协调那都是无法容忍的。
    • 在下面开源案例代码中,我会一一展示这几种不同方案实现的阴影效果。
  • 网上一些介绍阴影效果方案
    • 所有在深奥的技术,也都是为需求做准备的。也就是需要实践并且可以用到实际开发中,这篇文章不再抽象介绍阴影效果原理,理解三维空间中如何处理偏移光线达到阴影视差等,网上看了一些文章也没看明白或者理解。这篇博客直接通过调用api实现预期的效果。
  • 阴影是否占位
    • 使用CardView阴影不占位,不能设置阴影颜色和效果
    • 使用shape阴影是可以设置阴影颜色,但是是占位的

02.实现阴影效果Api

  • 思考一下如何实现View阴影效果?
    • 首先要明确阴影的实现思路是什么,其实就是颜色导致的视觉错觉。说白了就是在你的Card周围画一个渐变的体现立体感的颜色。基于上述思路,我们在一个在一个view上画一个矩形的图形,让他周围有渐变色的阴影即可。于是我们想起几个API:
    • 类:Paint 用于在Android上画图的类,相当于画笔
    • 类:Canvas 相当于画布,Android上的view的绘制都与他相关
    • 方法:paint.setShadowLayer可以给绘制的图形增加阴影,还可以设置阴影的颜色
  • paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor);
    • 这个方法可以达到这样一个效果,在使用canvas画图时给视图顺带上一层阴影效果。
  • 简单介绍一下这几个参数:
    • radius: 阴影半径,主要可以控制阴影的模糊效果以及阴影扩散出去的大小。
    • dx:阴影在X轴方向上的偏移量
    • dy: 阴影在Y轴方向上的偏移量
    • shadowColor: 阴影颜色。
  • 终于找到了设置颜色的,通过设置shadowColor来控制视图的阴影颜色。

03.设置阴影需要注意哪些

  • 其中涉及到几个属性,阴影的宽度,view到Viewgroup的距离,如果视图和父布局一样大的话,那阴影就不好显示,如果要能够显示出来就必须设置clipChildren=false。
  • 还有就是视图自带的圆角,大部分背景都是有圆角的,比如上图中的圆角,需要达到高度还原阴影的效果就是的阴影的圆角和背景保持一致。

04.常见Shape实现阴影效果

  • 多个drawable叠加
    • 使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放,layer-list中的item是按照顺序从下往上叠加的,即先定义的item在下面,后面的依次往上面叠放
  • 阴影效果代码如下所示
    • 这里有多层,就省略了一些。然后直接通过设置控件的background属性即可实现。
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item>
            <shape android:shape="rectangle">
                <solid android:color="@color/indexShadowColor_1" />
                <corners android:radius="5dip" />
                <padding
                    android:bottom="1dp"
                    android:left="1dp"
                    android:right="1dp"
                    android:top="1dp" />
            </shape>
        </item>
        <item>
            <shape android:shape="rectangle">
                <solid android:color="@color/indexShadowColor_2" />
                <corners android:radius="5dip" />
                <padding
                    android:bottom="1dp"
                    android:left="1dp"
                    android:right="1dp"
                    android:top="1dp" />
            </shape>
        </item>
        
        ……
    
        <item>
            <shape android:shape="rectangle">
                <corners android:radius="5dip" />
                <solid android:color="@color/indexColor" />
            </shape>
        </item>
    </layer-list>
    

05.如何使用该阴影控件

  • 十分简单,如下所示
    <com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="10dp"
        app:yc_cornerRadius="18dp"
        app:yc_dx="0dp"
        app:yc_dy="0dp"
        app:yc_shadowColor="#2a000000"
        app:yc_shadowLimit="5dp">
    
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="36dp"
            android:background="@drawable/shape_show_"
            android:gravity="center"
            android:paddingLeft="10dp"
            android:paddingRight="10dp"
            android:text="完全圆形圆角"
            android:textColor="#000" />
    
    </com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout>
    

06.优化点分析

  • 在createShadowBitmap方法中,其实也可以看到需要创建bitmap对象。大家都知道bitmap比较容易造成内存过大,如果是给recyclerView中的item设置阴影效果,那么如何避免重复创建,这时候可以用到缓存。所以可以在上面的基础上再优化一下代码。
  • 先创建key,主要是用于map集合的键。这里为何用对象Key作为map的键呢,这里是借鉴了glide缓存图片的思路,可以创建Key对象的时候传入bitmap名称和宽高属性,并且需要重写hashCode和equals方法。
  • 然后存取操作,在查找的时候,通过Key进行查找。注意:Bitmap需要同时满足三个条件(高度、宽度、名称)都相同时才能算是同一个 Bitmap。
  • 更加详细的内容,可以看这篇博客:https://juejin.im/post/5d495cfef265da03a31d1fba

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02.关于我的博客

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