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- Fixed "Error on Quit" issue by gently closing gui.
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- Added 140 text to test 130 and connected spots.
- Fixed losing hidden spots after save/load event.

TODO:
- More Bugfixing!
- Story!
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Schallbert committed Nov 26, 2019
1 parent ca7b9c3 commit d2f341c
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Showing 4 changed files with 27 additions and 16 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions GameLoop_WinterIsComing.py
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -25,12 +25,12 @@
resp = gui.inputScreen.GetInput()
if resp == 1:
NewGame()
gui.inventoryScreen.Update(GameStats.GetInventory())
gui.statsScreen.Update(GameStats.GetListPlayers())
else:
GameStats.Quit(gui.root)

#gui preparation
gui.inventoryScreen.Update(GameStats.GetInventory())
gui.statsScreen.Update(GameStats.GetListPlayers())
GameStats.GetCurrentRoom().OnEnter()
while True:
CheckPlayerStats()
Expand Down
14 changes: 9 additions & 5 deletions GameMechanics_WinterIsComing.py
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -20,12 +20,16 @@ def __init__(self, number):
self.number = number
self.name = dictRooms[number]
self.description = dictTexts[number]
self.__spot_list = None
self.__room_list = None

def OnEnter(self):
"""Set up of connected spots and adjacent rooms.
Then refreshes the room's attributes. Input 'room' not used."""
self.__spot_list = self.__spotBuilder()
self.__room_list = self.__roomBuilder()
"""Set up of connected spots and adjacent rooms if not already defined.
Then refreshes the room's attributes."""
if self.__spot_list == None:
self.__spot_list = self.__spotBuilder()
if self.__room_list == None:
self.__room_list = self.__roomBuilder()
checkLooseItem(self.number)

def ReloadRoom(self):
Expand Down Expand Up @@ -421,7 +425,7 @@ def itemSpot(generateFromNr):
elif generateFromNr in dictAction:
gui.textScreen.TypeWrite(dictAction[generateFromNr])
if generateFromNr in dictSpotChange:
room.SpotExchange(dictSpotChange[generateFromNr], Exchange_dir.FORWARD)
currentRoom.SpotExchange(dictSpotChange[generateFromNr], Exchange_dir.FORWARD)
dictInventory[item].DelItem()
else:
#generate game progress only
Expand Down
9 changes: 4 additions & 5 deletions GameStatClass_WinterIsComing.py
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -15,9 +15,9 @@ class GameStats:
#----------------------------------------------
@classmethod
def Quit(cls, guiRoot):
#tk.destroy() to destroy the gui
guiRoot.destroy()
sys.exit
guiRoot.quit() #First end the gui's bindings
guiRoot.destroy() #Then close gui
sys.exit() #finally, exit program.

@classmethod
def Save(cls):
Expand Down Expand Up @@ -78,8 +78,7 @@ def SetListPlayers(cls, listP):
@classmethod
def GetCurrentRoom(cls):
if cls.__currentRoom == None:
print("Error: No current room!")
cls.Quit()
raise Exception("No room object available. Ending game.")
else:
return cls.__currentRoom

Expand Down
16 changes: 12 additions & 4 deletions TextData_WinterIsComing.py
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -166,7 +166,7 @@
132 : \
"Ein See glitzert ruhig in der Sonne, umsäumt von einer sanft\n\
ansteigenden Hügelkette. Ihr seht einen kleinen Anleger mit\n\
daran festgemachten Böötchen. Ein schönes, ruhiges Bild und\n\
daran festgemachten Bötchen. Ein schönes, ruhiges Bild und\n\
Ihr bekommt direkt Lust, eine Runde auf dem See zu drehen.\n",
133 : \
"Mendig aus der Ferne.",
Expand All @@ -178,6 +178,13 @@
Ein herrlicher Tag für so einen Auslug.\n",
136 : \
"Eine einfache Parkbank. Sie lädt euch zum Entspannen und Energie tanken ein.\n",
140 : \
"Das Seeufer. Der See liegt tiefblau und träge da, winzige Wellen plätschern\n\
am schmalen Steinstrand und ein Steg ragt ein paar Meter in den See hinein.\n\
An ihm sind ein paar weiße Tretboote vertäut.\n\
Merkwürdigerweise ist hier kein Tier zu sehen, weder Schwäne noch Enten könnt\n\
ihr ausmachen. Dass auch weit und breit keine Menschenseele auszumachen ist,\n\
stört euch allerdings nicht weiter.\n",
10101: \
"Ihr nehmt ein Foto der Übersichtskarte auf, um es Euch später ansehen zu können.\n\
Gute Idee!\n",
Expand Down Expand Up @@ -286,7 +293,7 @@
"Unter dem großen Fenster des Leitstandes befindet sich eine Konsole\n\
mit kleinem Display und nur zwei Knöpfen sowie einem Lämpchen\n\
und einem Schlüsselschalter.\n\
Die Beschriftungen sind zum Teil abgefallen, dennoch könnt Ihr die Worte 'Fan'\n\
Die Beschriftungen sind zum Teil verrottet, dennoch könnt Ihr die Worte 'Fan'\n\
und 'Stack health' entziffern. Das Display darüber zeigt blass '08%' an.\n\
Auf dem Boden seht ihr eine Flasche Fensterreiniger, deren Inhalt größtenteils\n\
ausgelaufen sein muss. Ihr nehmt sie mit, um sie im nächsten Mülleimer\n\
Expand Down Expand Up @@ -411,7 +418,7 @@
132 : Action_id.VIEW,\
133 : Action_id.VIEW,\
134 : Action_id.VIEW,\
135 : Action_id.VIEW,\
135 : Action_id.NOC_NO,\
136 : Action_id.USE\
}

Expand Down Expand Up @@ -480,7 +487,8 @@
111 : [0,1],\
115 : [0, -2],\
121 : [-1,0],\
122 : [-2,0]\
122 : [-2,0],\
136 : [1,3]\
}

dictModType = {
Expand Down

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