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新增文章 《高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现》
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新增文章 《高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现》
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QianMo committed Jun 14, 2020
1 parent f9b36fe commit 7e3d1f3
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本文将对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列后处理算法的原理和实现方式进行总结,对故障艺术风格的算法实现要点进行提炼,并将提供对应算法在Unity引擎下的一个或多个版本的实现源码
本文对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列后处理算法的原理和实现方式进行了总结,对故障艺术风格的算法实现要点进行了提炼,并提供了对应算法在Unity引擎下的一个或多个版本的实现源码

这十种故障艺术(Glitch Art)后处理特效分别为:

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5 changes: 5 additions & 0 deletions README.md
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Expand Up @@ -63,6 +63,11 @@ Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.

- [【高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现】](https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/blob/master/Content/%E9%AB%98%E5%93%81%E8%B4%A8%E5%90%8E%E5%A4%84%E7%90%86%EF%BC%9A%E5%8D%81%E7%A7%8D%E5%9B%BE%E5%83%8F%E6%A8%A1%E7%B3%8A%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%9A%84%E6%80%BB%E7%BB%93%E4%B8%8E%E5%AE%9E%E7%8E%B0/README.md) - 文章对后处理管线中会使用到的十种模糊算法进行了总结、对比与盘点,以及提供了这十种模糊算法对应的Unity Post Processing Stack v2版本的实现



- [【高品质后处理:十种故障艺术(Glitch Art)算法的总结与实现】](https://github.com/QianMo/Game-Programmer-Study-Notes/blob/master/Content/%E9%AB%98%E5%93%81%E8%B4%A8%E5%90%8E%E5%A4%84%E7%90%86%EF%BC%9A%E5%8D%81%E7%A7%8D%E6%95%85%E9%9A%9C%E8%89%BA%E6%9C%AF%EF%BC%88Glitch%20Art%EF%BC%89%E7%AE%97%E6%B3%95%E7%9A%84%E6%80%BB%E7%BB%93%E4%B8%8E%E5%AE%9E%E7%8E%B0/README.md) - 本文对十种主流故障艺术(Glitch Art)系列后处理算法的原理和实现方式进行了总结,对故障艺术风格的算法实现要点进行了提炼,并提供了对应算法在Unity引擎下的一个或多个版本的实现源码。


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## 贰 · 游戏设计模式、软件架构与编程实践
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