Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

WebSocket(1): 服务端“实时推送”的演变 #277

Open
ReAlign opened this issue Aug 13, 2018 · 0 comments
Open

WebSocket(1): 服务端“实时推送”的演变 #277

ReAlign opened this issue Aug 13, 2018 · 0 comments

Comments

@ReAlign
Copy link

ReAlign commented Aug 13, 2018

WebSocket(1): 服务端“实时推送”的演变

任何事物的演变,都是为了解决无法满足的需求,或者更好地满足需求。 ——沃·滋基·索德

引子

一个都能看懂的日常:

  1. (僵硬、重复、无聊...的)日常:画页面、发请求拿数据、写逻辑处理数据、发请求更新数据、...
  2. 突然有一天:
    • “这个请求你不一定能拿到数据,多发几次拿数据的请求吧,拿到数据算”
    • “为啥不一定能拿到数据?”
    • “处理数据很慢,我也不知道啥时候处理完”
    • “好吧,那我循环发请求吧”
  3. 然后,(僵硬、重复、无聊...的)日常各自码代码
  4. 突然,(内心深处挣扎了一下)觉得循环发请求太 low,想着怎么有 big 一些
  5. 然后,** 了一下,发现实现这个需求有好几种方式,然后就凌乱了...
    • 轮询
    • 长轮询
    • 长连接 Streaming
      • iframe
      • htmlfile
      • multi-part
      • Flash Socket
    • 服务端发送事件 SSE
    • WebSocket

😭,我该怎么办???

演变过程

1、一趟一趟跑

轮询(Polling)

C:有数据了没?(第 1 趟)
S:没
C:有数据了没?(第 2 趟)
S:没
...
C:(喘气.jpg)有数据了没?(第 n 趟)
S:(黑脸.jpg)没~
...
C:(生无可恋.jpg)有数据了没?(第 n+m 趟)
S:有了,给你给你

Polling


2、跑过去等一会儿,万一拿到了呢,少跑一趟是一趟

长轮询(Long-Polling)

C:有数据了没?(第 1 趟)
S:没
C:我等会吧,你快点
S:好
...
S:我们要打烊了,你先走吧,明天再来
C:(MMP.jpg)好吧
...
C:有数据了没?(第 n 趟)
S:有了,给你给你

Long-Polling


3、跑过去预定,天黑前,还有新数据的话,让伙计送过来吧

长连接Streaming / 服务端发送事件EventSource

长连接Streaming:iframe/htmlfile/multi-part/Flash Socket

服务端发送事件EventSource:SSE(Server Sent Events)

C:我预定下今天的数据。有数据没?
S:没
C:好,天黑前,有新数据,让伙计送过来吧
S:(不情愿.jpg)行吧
...
S:有 数据1 了,伙计,送过去
...
S:有 数据n 了,伙计,噢,下班了呀。天都黑了,算了吧,等他再来吧


4、签个双向合同吧,你有数据随时给我,我有数据随时给你

WebSocket

C:我们的合同执行吧,麻烦有数据的时候,推记得给我噢。。
S:ok
S:我这有数据给你
C:👌,我这也有数据给你
S:👌,给你
...

WebSocket


  1. 一趟一趟跑
  2. 跑过去等一会儿,万一拿到了呢,少跑一趟是一趟
  3. 跑过去预定,天黑前,还有新数据的话,让伙计送过来吧
  4. 签个双向合同吧,你有数据随时给我,我有数据随时给你

这个演变过程,看着很像双方地位从不平等到平等的过程。


做个对比吧

总结不太全,欢迎补充

方式 类型 技术实现 优点 缺点
轮询
Polling
client→server 客户端循环请求 1、简单
2、很容易理解
3、实现无额外技术成本
4、 支持跨域
1、浪费带宽和服务器资源
2、 一次请求信息大半是无用(完整http头信息)
3、 有延迟
4、大部分无效请求
长轮询
Long-Polling
client→server 服务器hold住请求,一直到有数据或者超时才返回,减少重复请求次数 1、简单
2、不会频繁发请求
3、节省流量
4、延迟低
1、服务器hold,会消耗资源
2、维护多个线程
3、很容易占满TCP连接数
长连接:iframe/htmlfile client→server 在页面里嵌入一个隐蔵iframe/htmlfile,将这个 iframe 的 src 属性设为对一个长连接的请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 1、数据实时送达
2、不发无用请求,一次链接,多次“推送”
1、服务器增加开销
2、无法准确知道连接状态
3、IE、FF 一直会处于loading状态
长连接:multi-part client→server 采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据。 1、数据实时送达
2、不发无用请求,一次链接,多次“推送”
1、 并非所有的浏览器都支持 multi-part 标志
Flash Socket server→client 使用了 Socket 的 Flash 1、真·实时推送 1、必须安装Flash插件
2、非http协议,无法自动穿越防火墙
SSE(Server Sent Events)服务器发送事件 server→client SSE【!IE】:new EventSource() 1、服务端主动
2、数据流
3、支持断线重连
1、只是长连接
2、还是单向
3、IE不支持
WebSocket server ⇌ client new WebSocket() 1、双向协议
2、可发送二进制文件
1、浏览器支持程度不一致
2、不支持断开重连

未完待续。。。

以上

by ReAlign

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants