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重なりの優先度表をSpriteの方に記述
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tonbijp committed Jun 10, 2020
1 parent 603f4be commit 00c1146
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Showing 2 changed files with 19 additions and 15 deletions.
18 changes: 17 additions & 1 deletion docs/jsdoc/Sprite.md
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Expand Up @@ -38,10 +38,26 @@ PRGツクールMVでは、[ImageManager](ImageManager.md)で画像ファイル
| `bitmap` | [Bitmap](Bitmap.md) | スプライトに設定する画像 |
| `opacity` | [Number](Number.md) | 不透明度 (0 〜 255) |
| `visible` | Boolean | 表示中か |
| `z` | [Number](Number.md) | 重なりの優先度(See : [Tilemap.\_comparechildorder](Tilemap.md#static-_comparechildorder-a-b)) |
| `z` | [Number](Number.md) | [重なりの優先度](Sprite.md#重なりの優先度) |
| `point` | [Point](Point.md) | 位置(x, y を同時に指定) positionと同じ |
| `blendMode` | [Number](Number.md) | [[合成方法]](Sprite.md#合成方法) |

#### 重なりの優先度
[Tilemap.\_comparechildorder](Tilemap.md#_comparechildorder-a-b)でソートの際に使われる。

| z | Object | 内容 |
| --- | --- | --- |
| 0 | [Sprite](Sprite.md) | 低層タイル |
| 1 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | 低層キャラクタ |
| 2 | | 通常タイル(未使用) |
| 3 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | 通常キャラクタ |
| 4 | [Sprite](Sprite.md) | 高層タイル |
| 5 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | 高層キャラクタ |
| 6 | [Sprite](Sprite.md) | 飛行船の影 |
| 7 | [Sprite_Balloon](Sprite_Balloon.md) | フキダシ |
| 8 | [Sprite_Animation](Sprite_Animation.md) | アニメーション |
| 9 | [Sprite_Destination](Sprite_Destination.md) | タッチ位置表示 |

#### [合成方法]
番号は [Graphics](Graphics.md) の静的クラス定数として定義されている。例えば Graphics.BLEND_ADD の形で使う。

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16 changes: 2 additions & 14 deletions docs/jsdoc/Tilemap.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -321,20 +321,8 @@ A5(通常)のタイルか。
#### _compareChildOrder (a, b)
[\_sortChildren](#_sortchildren-)用ソート条件のコールバック関数。<br />
childrenプロパティに含まれる子オブジェクトが、a, b に渡される。<br />
順番は渡されたオブジェクトの z, y, spriteIdプロパティによって評価される。

| z | Object | 内容 |
| --- | --- | --- |
| 0 | [Sprite](Sprite.md) | 低層タイル |
| 1 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | 低層キャラクタ |
| 2 | | 通常タイル(未使用) |
| 3 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | 通常キャラクタ |
| 4 | [Sprite](Sprite.md) | 高層タイル |
| 5 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | 高層キャラクタ |
| 6 | [Sprite](Sprite.md) | 飛行船の影 |
| 7 | [Sprite_Balloon](Sprite_Balloon.md) | 吹き出し |
| 8 | [Sprite_Animation](Sprite_Animation.md) | アニメーション |
| 9 | [Sprite_Destination](Sprite_Destination.md) | タッチ位置表示 |
順番は渡されたオブジェクトの z, y, spriteIdプロパティによって評価される。<br />
z の内容は、[重なりの優先度](Sprite.md#重なりの優先度)を参照。

##### Parameters:

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