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zの表を上下反転
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tonbijp committed Jun 11, 2020
1 parent 262fbf6 commit 35ac9d8
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Showing 2 changed files with 13 additions and 13 deletions.
12 changes: 6 additions & 6 deletions docs/jsdoc/RPG.Map.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -55,13 +55,13 @@ x: x座標, y: y座標, w: マップ幅, h: マップ高さ, z: マップレイ
##### z:マップレイヤー

| z | Description |
| --- | --- |
| 0 | Aタイル |
| 1 | A2タイル右ほか |
| 2 | B〜Eタイル |
| 3 | B〜Eタイル |
| --- | --- |
| 5 | リージョン |
| 4 | 影ペン |
| 5 | リージョン |
| 3 | B〜Eタイル |
| 2 | B〜Eタイル |
| 1 | A2右側タイル |
| 0 | Aタイル |

### Classes

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14 changes: 7 additions & 7 deletions docs/jsdoc/Sprite.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -39,7 +39,7 @@ PRGツクールMVでは、[ImageManager](ImageManager.md)で画像ファイル
| `opacity` | [Number](Number.md) | 不透明度 (0 〜 255) |
| `visible` | Boolean | 表示中か |
| `z` | [Number](Number.md) | [重なりの優先度](Sprite.md#重なりの優先度) |
| `point` | [Point](Point.md) | 位置(x, y を同時に指定) positionと同じ |
| `point` | [Point](Point.md) | 位置(x, y を同時に指定) [PIXI.DisplayObject](PIXI.DisplayObject.md)のpositionと同じ |
| `blendMode` | [Number](Number.md) | [[合成方法]](Sprite.md#合成方法) |

#### 重なりの優先度
Expand All @@ -51,12 +51,12 @@ PRGツクールMVでは、[ImageManager](ImageManager.md)で画像ファイル
| 8 | [Sprite_Animation](Sprite_Animation.md) | アニメーション |
| 7 | [Sprite_Balloon](Sprite_Balloon.md) | フキダシ |
| 6 | [Sprite](Sprite.md) | 飛行船の影 |
| 5 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | 高層キャラクタ |
| 4 | [Sprite](Sprite.md) | 高層タイル |
| 3 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | 通常キャラクタ |
| 2 | | 通常タイル(未使用) |
| 1 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | 低層キャラクタ |
| 0 | [Sprite](Sprite.md) | 低層タイル |
| 5 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | プライオリティ [通常キャラの上] |
| 4 | [Sprite](Sprite.md) | 高層タイル[] |
| 3 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | プライオリティ[通常キャラと同じ] |
| 2 | | 通常タイル(未使用)プラグインで影を置く場合など |
| 1 | [Sprite_Character](Sprite_Character.md) | プライオリティ [通常キャラの下] |
| 0 | [Sprite](Sprite.md) | 低層タイル( A・影ペン・[][×] ) |

#### [合成方法]
番号は [Graphics](Graphics.md) の静的クラス定数として定義されている。例えば Graphics.BLEND_ADD の形で使う。
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