从一个搜索状态,移动到相邻的一个搜索状态,直到邻域中不存在更好的解
禁忌搜索是一种邻域搜索,它维护一个禁忌表$T$,以避免陷入局部最优。禁忌列表包含最近使用的搜索状态、方向或者目标值,这些对象目前是禁止使用的。
搜索过程中,每一步都移动到不在禁忌表$T$种的邻域中的最优解,即若: $$ C(s_k(x))=Opt{C(s(x))|s(x)\in S(x)-T} $$ 则令$x'=s_k(x)$,迭代这个过程
如果发现所有的邻域状态都不会导致得分增加了,我们可以选择一个提高soft score但会稍微降低hard score的邻域状态,试图打破局部最优
目前没有提供网络接口,需要提供Car
,Recipient
和Storage
的信息
货车类,使用构造函数:
public Car(int id, int capacity, Location start);
// id: 货车的id
// capacity: 货车的载重量
// start: 货车的起始位置
请求类,使用构造函数:
public Recipient(double size, Location location);
// size: 请求的货物的重量
// location: 收货地
仓库类,使用构造函数:
public Storage(double size, Location location);
// size: 仓库的储量
// location: 仓库的位置
当然,Car
,Recipient
和Storage
都是一个List
,拥有上述三个东西过后,就可以构造出一个Schedule
对象,调用这个Schedule
对象就可以了
Schedule problem = new Schedule(cars, recipients, storages);
try {
putProblemById(1L, problem);
solverManager.solveAndListen(1L, this::getProblemById, this::paint); // 可视化
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error : " + e);
}
开始求解,需要以json的形式给服务器传递问题描述(cars/recipients/storages),服务器会返回一个UUID给客户端,代表这次求解的id
查询某次求解当前的结果,客户端需要传递一个UUID给服务器,以指定具体是哪次求解,服务器会把当前最优解返回给客户端
默认配置下,一个求解过程用时限制为500s
当货车的容量太小,这种情况就会发生