quadmaps.erl erlang 实现的静态四叉树场景管理. 因为不是按照物体大小动态分割的,而是直接平均分割地图, 所以叫静态四叉数场景管理。 测试结果: 把一个 1000 * 1000 的地图分割5次,随机放入1000个单位 然后对(x, y, x+60, y+60) 的区域进行一次搜索,获取其中的单位列表 评价耗时 100微妙, (0.0001秒)