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読み込んだテクスチャ画像は複数のズームレベルや隣接するタイルにおいて何度も使われる。
現在は各タイルごとに画像を毎度読み込んでいる。そうではなくインメモリキャッシュの機構を搭載すべきである。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
3dtiles: glTFにマテリアル (PBR Material, Texture) を付与する (#308)
f5d7a43
glTFにマテリアル(PBRの色とテクスチャ)を付与します。課題はたくさん残っていますが、このあたりで一旦マージすべきかと思います。 興味があれば `nusamai/src/sink/cesiumtiles/` 以下の変化を見て頂ければよいかと思います。 それ以外の部分の変更は、特に重要な意味はないです。 既知の問題+今後の課題: - #309 - #310 - #311 (いまは激遅)
OBJ Sinkのテクスチャをアトラス化 (#613)
b01575a
<!-- Close or Related Issues --> Close #593 #311 #448 #303 ### Description(変更内容) <!-- Please describe the motivation behind this PR and the changes it introduces. --> <!-- 何のために、どのような変更をしますか? --> - #612 を修正 - 以下の事象に対応し、アトラス化されたテクスチャの出力と対応するOBJファイルを出力するように変更 - UV座標をアトラスの座標に差し替え - mtlに書き込むテクスチャのパスと、アトラスの出力パスが不整合を修正 - 不要なcrop処理を入れないように修正 - 全体的にマルチスレッド処理に変更 - 画像のキャッシュサイズを増加 - 一度切り出した`atlas-packer`を一旦nusamaiに戻す - 開発効率の問題 ### Notes(連絡事項) <!-- If manual testing is required, please describe the procedure. --> <!-- 手動の動作確認が必要なら、手順を簡単に伝えてください。その他連絡事項など。 --> ```bash cargo run -- <input_path> --sink obj -o transform=use_texture -o split=true --output <output_path> ```
nokonoko1203
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読み込んだテクスチャ画像は複数のズームレベルや隣接するタイルにおいて何度も使われる。
現在は各タイルごとに画像を毎度読み込んでいる。そうではなくインメモリキャッシュの機構を搭載すべきである。
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